DNF:【前瞻】韩服喂养改版1周体验杂谈_电竞网

DNF:【前瞻】韩服喂养改版1周体验杂谈

来源:电竞网 2024-03-09 00:02:33 电竞资讯

作者:小桥流水布丁

韩服喂养改版登录正式服大概已有一周多的时间了。经过这段时间,基本各方面我都体验了一下。


喂养部分因为开了为期一个月的喂养1折活动,成本问题被大幅缓解。唯一的问题解决后,喂养方面的各种便利性优化得以更加凸显,使得这段时间的喂养体验可谓是相当不错。

这期我们还是作为体验杂谈,以我作为玩家的视角,聊聊改版后关于其他各种方面(尤其是副本)的体验与感觉。

改版后的物价——无色和灵魂之源

首先说下当初担心过的物价问题。


喂养改版韩测更新是2.14,韩正是2.21更新

刚上测试服的时候,确实感觉各种地图掉落的史诗都少了很多。那时候感觉,无色和灵魂之源会涨价。


结果更新后来看,截止到目前为止,这两个东西的价格不仅没有涨,反而都比韩测更新前更低了。



具体来看的话:

无色是在韩测更新后涨了一些(从41到47),但正式服更新后就开始逐步下降。并且下降速度很快(4天从44掉到37),现在基本稳定在35左右。

我感觉无色的降价,可能和大家之前背包里存放了不少史诗,这一波一次性分解有关系。我自己就是个活生生的例子,之前69,70的都没太分,更新以后一波全分解了,一下子分出了两千多狗眼,自然无色也少不了。

灵魂之源整体变动幅度更小一些,大致是测试服更新头两天涨了点,然后开始一直掉。正式服更新头一天又涨了些,然后又开始掉,逐步恢复常规。

我感觉这个变动也挺合理的,灵魂之源更新第一天涨价,可能是很多人分解完史诗以后,将大量的狗粮吃掉,消耗了不少灵魂之源。等这一大波消耗结束以后,慢慢就回到了正常节奏里。


所以虽然喂养改版对狗眼、灵魂之源、无色等产出都有比较大的影响,但物价怎样变化实际是很难说的。目前来看连韩服都没涨价,感觉国服到时候也不一定会涨价。

不过咱毕竟不是研究物价的,以上只是我作为玩家视角的一些看法。大家看看就好



天赋陷阱——同样点数、不同效果

关于喂养改版,有个很奇怪的衍生问题,就是这个新天赋。


天赋改版后,变成了消耗点数来点击的方式。全身装备每升1级都能获得1个点数,达到120、240之类的等级还可以一次性获得较多的点数。具体如下:

而点天赋本身,和点技能是类似的,1级需要消耗15、25、30之类的,每个天赋都不一样,甚至每一级都不一样。

其中有部分还需要满足一些前置条件,比如前置技能到3级、或者已消耗的总点数达到640等等。

这个更新后,原来的天赋就被删了,所以所有角色都得重新点天赋(别忘了点哦,不然伤害少一大截),颇有种职业平衡了被重置技能的头秃感。

材料的返还韩服是按最终状态计算的,比如点了4排就返4组。至于之前你自己折腾的他就不管了。


实际在点的时候,如果全身神40自然是没啥问题,960点数点到满就行。

但如果原来没喂满,就可能发生一些奇怪的“选择问题”,导致不一样的伤害。举个例子:

如果我有759点数,按照哪里能点就点满哪里的方式,很可能点成这样:

看起来倒是没什么问题。

但别忘了,这个新天赋中35%的技攻都是右上角那俩给的(技攻或者等效CD)。

而左边这一竖排的伤害差别只在5%以内,大多是一些功能性。

所以只有右上角是最重要的。


而右上角是技攻和CD加起来总共可以点到5级,每1级要96点数。

一共5级,现在点了4级。作为神30多的角色,好像没什么问题?


但其实我换一换方式,是能够点满的。

这就很神奇。如果点的时候没想到这一层,可能人家右边点了5级你却只点了4级。

而具体怎么实现的呢?实际上你想给技攻点5级是做不到的,因为第5级技攻要求已消耗850点数,是必定只有神40才能点的。但是如果你和CD搭配着来,就没这个限制了。

比起右边多点一级,左边少点好几个其实都无伤大雅,因为左边不加太多伤害。


奶也有类似的问题。虽然差距没有那么明显,但每加一个都会略微提高些奶量。如果注意点法的话,可以把奶量加的更极限一些。比如大家可以对比一下这两种点法。

总之,对于还没有喂满的角色来说,点这个天赋一定要灵活一些,优先保证右上角那俩的等级。


深渊:我又行了?

说完了上面两个杂事情,说一些刷图的事。首先说深渊。


深渊的改动是:

1. 除保底外的大部分的史诗不再掉落

实测现在一管pl除了保底的1-2件以外,经常只会额外爆1件史诗。


2. 作为替代,深渊有概率掉落紫狗粮,数目在23个左右。爆的概率不低。

同时也有一定概率爆传说狗粮,出现时会闪光。

实测现在1管pl,会掉100-200不等的紫狗粮,大致相当于5-10件73级词条左右。具体看运气,有时候连着出,有时候老不出。

而传说狗粮出的几率也不算低,大概1-2管pl就能遇到一次。

作为参考,刚刚刷了1管,总共掉了130个紫狗粮+1个传说狗粮。

另一个参考,今天刷了4个角色满pl,出了4个传说狗粮。


3. 虽然史诗掉落减少了,但掉落的史诗至少为2词条有效的史诗,包括保底掉落的史诗也是。

别看不起这点!虽然确实有很多全是属强的这种破烂史诗,但不可否认的是,2词条有效至少比全随机会好很多。大家都是屎里淘金,你初始分高一些,能遇到好东西的概率也会高一些。

特别是保底那件现在也一定是2词条以上,这总归是优化吧。


所以从深渊掉落史诗的有用程度来讲,我觉得是比原来高的。

实测来看,最近在深渊里直接爆出的4词条也遇到不少了,大概得有个5-6件。

其中三槽是最容易的,偶尔也会出个深潜护肩之类的。

4. (小变化)紫狗粮只是紫材料,不会像史诗那样特写,所以会让深渊刷的更流畅一些,速度更快。

韩服因为有材料吸附入包,所以更加明显。不过国服效果可能没这么突出。


5. (一个虽然是之前更新的,但最近才发现好用的功能)可以在深渊那里喂养了

随着刷深渊快了以后,想着如果能不回赛利亚房间再喂养,直接在深渊门口喂养就好了。

结果这才发现韩服之前改的便利性。在背包里点击装备时,会弹出菜单,可以直接选择喂养。很方便!

总体来讲,我觉得喂养改版后,深渊的体验变好了一些(单纯从深渊本身的体验和收获来讲,不考虑狗眼数量)。特别是对于韩服来说,优化+刷的速度快。让我对刷深渊多了一些激情。

国服虽然刷图速度提升不大,但其他几点个人觉得还是不错的。



史诗到狗粮——过气军团刷不刷?

对于其他副本来讲,奖励方面基本就是,把史诗替换成等价狗粮,同时增加地图宝石(除了异面)。

对于第1点,史诗换成狗粮,听起来是件毫无变化的事情。原来多少经验,现在就多少经验。

但有变化么?

实际更新以后,那些原本就很重要的副本(高级图、幽暗岛、异面)当然没啥变化,还是要刷。

但对于回廊和四小龙就不一样了,根据你所追求的东西不同,这个调整会带来一些心态上的小变化。


如果你追求的是喂养,你可能会变得更想把这些本都刷掉。

因为原来掉的史诗等级太低懒得喂,所以对喂养0作用。

但现在掉的是狗粮,狗粮是没有区别的,都可以吃。所以对喂养来说,现在什么副本都是有作用的了。

但如果你追求的是史诗或者狗眼,那现在这些图不必出史诗了,地图宝石的出率也不高,这些图的收益就大大降低了。可能你会不太乐意刷,因为收益不稳定了,经常打几个号都出不了1个狗眼。


不过总体来讲我还是一个追求喂养的玩家,所以刚更新时我就有种想把这些副本全都打掉的冲动。

另一个现象是,更新后连平时少见的四小龙金团都又开出来了(20w一位…),感觉和我想法差不多的应该是有不少的。



地图宝石的附带影响——材料获取

第2点,地图宝石给这些副本带来的变化。

地图宝石是必出狗眼的,所以会带来狗眼上获取的变化。关于这个,之后在另一个帖子里探讨。


但除此之外,地图宝石每次除了狗眼还会出一样别的东西,不同的宝石不一样。

因此,地图宝石会对以下这些东西产生影响:

1. 微光悬浮石

雾神妮和幽暗岛的地图宝石都有几率开到微光悬浮石。

其中雾神妮宝石开到的概率非常大,感觉有一半以上。幽暗岛相对低一些,不过时而也能开到。

注意,光迹商店每周是可以固定换雾神妮和幽暗岛地图宝石的。

所以如果你想的话,每周几乎一定可以通过兑换地图宝石给某一个角色增加悬浮石获取量。


这不仅大大加速了特定角色大百变的获取速度(4个雾神妮宝石开个90个左右悬浮石概率很大),也让每周获得的悬浮石量变得更加灵活可控。

2. 幽暗岛材料

幽暗岛地图宝石虽然能开出悬浮石,不过大概率还是紫色妖气这个材料。

幽暗岛地图宝石每周也可以通过光迹换4个,所以也是可以稳定获取的。

而紫色妖气最高可以开270个,数量上不少,出率也不低。


所以这大大加速了特定角色制作神贴膜的速度。

虽然神贴膜是次级产物,但如果你想新起一个角色,一时半会儿凑不出幽暗岛贴膜,可以开这个来帮助制作神贴膜,先把名望凑上。即使开到的是悬浮石,那也是有用的。


3. 巴卡尔红洗衣粉

和其他不同的是,巴卡尔的地图宝石是打就必出的。

出的时候,印章、业火、红洗衣粉的出率感觉差不多。

这里最特殊的就是红洗衣粉。因为可以通过地图宝石开出,所以红洗衣粉的获取量比以往高了不少。

以前不竞拍的话一次就2-3个,现在获取期望高了不少。


4. 四小龙材料、回廊材料,稀薄迷雾

对这几个来说,如果出相应地图的宝石,大概率开出是这些,而且数量不少。

不过因为宝石本身出率不高,所以相对没那么重要。


5. 自定义史诗

这几个宝石都有几率开出自定义史诗,且一定是有价值的自定义,不过概率都不算很高。

大部分时候你其实也不乐意在这见到自定义,基本都是分解货,分解才1个狗眼。


总的来说,感觉最重要的变化是悬浮石和红洗衣粉的获取增加。

悬浮石肯定是个慢慢加速的过程,这个不意外。倒是没想到红洗衣粉会通过这种方式来增加产出。



商店——方便胚子+迷之狗粮

最后说说商店的变化。


1. 【有用】自定义胚子兑换渠道

改版后新增了一大堆自定义胚子的兑换渠道。现在基本是个材料都能兑换自定义胚子,变废为宝。

光迹商店降价为2个光迹换一个胚子了,但相比之下吸引力都有限,不如把没用的材料废物利用。

兑换后均为1级,词条完全随机,并非地图掉的那种高价值装备。



2. 【成谜】狗粮兑换渠道

类似的,改版后也加了一堆狗粮兑换渠道。

不过这数量…真的有人会换?完全不知道干嘛用的。

光迹里的狗粮兑换也类似,价格贵给的少,想不通会有谁会换。

我能想到的唯一解释,就是替代以前那种,为了冲词条直接材料买装备狂喂的行为。但现在会有人那样做么?



3. 光迹商店

光迹商店的改动如下:

以幽暗岛为例:

之前也说过,感觉最主要的区别是可以稳定买地图宝石,从而可以在需要时补足悬浮石等材料。