被编辑器专门削成1点武力值的吕布单挑玩法已经做过了,没有看过的朋友若是好奇,就请自行往前翻看吧!本期的创作灵感,同样来自一位热心读者朋友的留言。他说想要看看吕布在武力值被对半打折的情况下,能够硬核对攻到什么样的程度。其实这个问题我也是比较有兴趣,索性也来一番趣味的试验吧!
事先要说明的几点因素,只改动吕布的武力值,不下他的方天画戟,也不影响他的隐藏武力值。对手专门挑选了5个,武力从低到高依次是蔡和、关统、严白虎、邢道荣和孙坚。单挑禁止重视防御、重视集气和重视一击,就是纯纯的对砍,看看50点武力值的吕布能走多远。
第一个上场的,是武力值50点的蔡和,在账面上与吕布持平。由于性格和隐藏武力的影响,吕布在前10个回合就基本锁定了胜局。不过蔡和临败之前还攒够了放旋风的怒气,导致吕布也没有以绝对大比分的结果取胜。
吕布顺利通过了蔡和的考验,接下来登场的是60点武力值的关统。我之所以选择关统,就是看在他是关羽孙子的份上。有道是仇人相见分外眼红,是个三国迷都知道关统的爷爷关羽和吕布之间的恩恩怨怨。50点武力值的吕布丝毫不给关羽留面子,连续输出以14个回合结束战斗,还保有近四成的血量。
东吴德王严白虎,在三国志11游戏里拥有70点的初始武力值,被我安排在第三个顺序挑战吕布。就表现来看,吕布似乎比前两次打得都要好,感觉是经过热身找到了状态。尤其是前5个回合,一口气连续输出打掉了严白虎近六成的血量,即便严白虎也做出了一定的反击,却败得很悬殊。
零陵上将邢道荣,第四个上场,80点武力值的他已经在账面上领先了吕布足足30点!这局的攻守形势直接发生了180度的转变,吕布全程都被邢道荣压着打。幸好赤兔马保证了100%成功退却,为吕布留住了最后的体面,不然他就成邢道荣的肉票了!
既然连二线的邢道荣都能压住50点武力值的吕布,那么孙坚看来是没必要上了。当然,平心而论,吕布能够拼到这份上,也足见其根骨的强势!
无论在哪个三国题材的游戏里,围绕着吕布周边的话题从未停歇。毕竟是无双飞将,但凡跟他沾边的,都会被设计成顶流!近期我潜心钻研的,TapTap版军令如山王者之心。不仅对于吕布精雕细琢,他的千金吕玲绮也是被很多玩家奉为女武神!
TapTap版军令如山王者之心最新更换了一批武将头像,吕玲绮就是当中最受照顾的一个。当然,其中最有探索趣味的,还是金兰谱结义和多重战法的叠加组合模式。无论是吕布也好,还是吕玲绮也罢。在传统的攻城战斗中是相对弱势的,因为他们只是善于骑兵冲锋,而仅仅入门掌握器械。
开放了全系列兵种同处一局对抗的军令如山王者之心,能让所有武将都可以熟练掌握投石车、床弩、冲车等重型攻城装备。就可塑性而言,确实非常适合喜欢自创武将混迹三国的玩家朋友们。之后还会逐步开放西凉铁骑、白马义从、虎豹骑等特殊兵种的加持玩法,反正我是先把吕布一家子都攥在手里头!