铃兰之剑游戏难度真的算高吗?开服零氪保持全勤,全关卡都能全通_电竞网

铃兰之剑游戏难度真的算高吗?开服零氪保持全勤,全关卡都能全通

来源:电竞网 2024-03-11 08:42:05 电竞资讯

铃兰之剑作为一款战棋手游,在一众同类题材的游戏中凭借画面和剧情打出了属于自己的一席之地,开服100余天后仍保持着一定的活力和讨论热度,时下能做到这些的手游并不多见。但夸归夸,不足之处也同样显而易见,首先就是邂逅容易保底和歪,其次就是关卡难度问题,弃坑的玩家基本都是因为这两大原因。

邂逅导致玩家一怒之下激情卸载情况早就不稀奇了,随便去一个有玩家聚集的地方就能听到这样的声音,哪怕是已经达到60级的玩家早面对新卡池时也会出现“一怒之下”的现象。在本篇内容中G哥不打算和朋友们再多聊抽卡的事情了,此前的几篇内容中已经把想表达的想法都阐述完毕,接下来想重点聊聊关卡难度的问题。

熟悉G哥的朋友都知道,至今仍保持着开服零氪的身份,想看看零氪到底能在铃兰之剑走多远;如果有一天氪了就说明要弃坑了,离开之前要支持一下制作组,感谢铃兰之剑一直以来的陪伴。纵观这100多天的精力与时间投入,大部分时间内心都是快乐的,2个多月的门内剧情玩得不亦乐乎,门内没什么可玩的之后开始转向门外,经历了1个月的挫折之后目前算是捋顺了门外的规则。

为什么要强调一下零氪这件事?零氪从开服至今可以获取到的秘缘数量累计能达到600到700之间,在G哥看到的记录中,开服零氪玩家能够获取到的角色数量约在12个到22个之间,排除麦莎和大姐头,大概是10到20个。目前G哥的抽数是570次,比大家少了近100抽,因为这些希望晶石被G哥拿去买钥匙刷门内了。

如果开服零氪邂逅运气好,能拿到版本中比较强势的角色,那么从开服到现在所有的固定关卡、活动关卡都能应对,只是难易程度不同,不存在过不去的情况。如果是开服一个月内进入游戏的零氪玩家,情况大抵也是如此;如果时间再向后进行,错过了科尔、贝拉、歌洛莉亚卡池的零氪玩家会玩得较为艰难,被关卡卡住属于正常现象,不必过多吐槽难度跟自己过不去,要么继续追赶,要么就撤吧。

在游戏资源获取上,有无礼包加持的铃兰之剑可以称得上是两个游戏,如果将资源投入在抽卡上,如果抽卡结果不太好,那么可能与零氪的差距不会存在极其明显的差异,但如果将礼包资源投入在角色的领悟之力、天赋、装备上,那么随着时间推移,这样的差距就会越来越明显。至少在角色的泛用性、数值面板、星级等玩法上,先提升一步超越大部队的水准之后,面对关卡时会更轻松一些。

啰嗦上面一堆看似无用的话语,其实G哥是想引出下面的这段话来回答最初的问题,铃兰之剑游戏难度真的算高吗?如果按照中低战力玩家的水准来设计关卡,高战力玩家面对各种关卡的操作就是一群人围着伦伽勒加Buff,然后伦伽勒两下带走所有Boss。部分角色的星级差距决定了个性差距,这就导致一星与五星角色的差距是全方位的,朋友们应该常常能听到某角色“五星质变”这句话,其实这句话已经暗示了关卡难度并不能以低战为主,会导致“养服大佬”失去前进的动力,甚至会让中部玩家觉得索然无味。

战棋游戏讲究的是克制与反克制,利用角色搭配、装备搭配、地形影响、道具影响等一切条件去达成最终目标。只要通关的答案不是唯一的,就可以称得上是一款合格的战棋游戏了,从这一点来看,至少铃兰之剑从开服到现在的表现还是合格的,朋友们既然选择了玩战棋游戏,相信对于游戏难度应该有自己的预判,如果是误打误撞进了游戏并且现在感觉到了各种不适,尽早离开能少生一些气,这是G哥的心里话。

同时G哥也很清楚,铃兰之剑邂逅的出货率比较迷还比较歪。经验、勋章、铸铁等各类材料资源的获取率也比较低,养出一个五星心仪角色通常要以“月”为单位来计算,如果不是特别喜欢剧情的玩家,只是单纯地将铃兰之剑看作是一款手机网游,那么直接当成“二游”来玩会让自己的心态更加平和。当期待值没那么高之后,瞅什么都顺眼了,这句话同样也适用于生活中的很多场景。

战棋游戏的关卡难度向来都不亲民,铃兰之剑至少到目前还有“打不过就去抄作业”的选项,所以拿到九成活动奖励的难度并不算大。如果不想抄作业,那么可能就要付出精力去研究一下了,根据自己的卡池来调配阵容,根据阵容来配置角色的装备、塔罗、技能以及战术选择,每位上场角色的作用一定要明确,有的是辅助和上Debuff,有的是主力输出,还有的是牵制与清障,以及属性克制、走位卡位。

随着游戏开服时间越来越久,未来的关卡机制一定会比现在更复杂。在前面一段文字中G哥有一句话没有说完,既然角色培养以“月”来计算,并且在某玩家不弃坑的前提下,那么我们的游戏时间跨度会很久,如果按照以“年”为单位来看,只要一直玩下去那么终有一天所有角色都能获取到、所有装备都能满星满强化、刻印都能达到满意、天赋都能点满;每一项提升都能带来不一样的游戏体验,所以只要我们每天提升一点,在面对各类关卡时就会越从容。然而实际情况是游戏版本会更新下去,新的游戏角色会继续出,尽量让自己跟上版本才是最需要做的事情。

如果朋友们因为抽卡和关卡难度弃坑,G哥是举双手支持的,因为心里受委屈了,生个气很正常;如果对比同行的话,铃兰之剑并没有给玩家提供短时间暴力提升战力的机制,与市面上氪金就变强的网游存在较大区别,从这里可以看出制作组还是想长线运营的。但不管制作组想怎么样,目前铃兰之剑的问题与优点都同样明显,调整也在时刻发生,现在满意不代表未来还会满意;G哥玩游戏时最希望感受到的是这样一种感觉,那就是不忘初心,开服时的惊艳被铃兰之剑做到了,未来会如何还不知道。

还是老话说得对,万事开头难,开了头,更难!既然铃兰之剑还处于“未完待续”阶段,那我们也继续往后看。