众所周知,三国杀是一款很吃运气的游戏,运气好的时候随便拿个垃圾武将都能赢,毕竟天胡牌压制一切花里胡哨的技能。而一旦遭受牌堆的制裁,就算是氪佬也很无奈,比如有玩家就表示自己一局游戏挨闪电炸过3次,而且是场上没有修改判定武将存在的情况下,这得是多么逆天的遭遇。
虽然狗卡向来自我标榜三国杀是一款聪明人玩的游戏,但老玩家都知道。在左右游戏胜负的多个因素中,玩家技术顶多能占两成,然后将面占个三成,最后五成都得看运气。如果一局游戏能被闪电炸3次,估计这个号已经通过非酋认证了,不玩也罢。
除了闪电以外,游戏里还有很多搞人心态的场景。下面就来盘点几个:
神奇的乐不思蜀
作为一张带有判定机制的锦囊牌,乐不思蜀也是经常被玩家吐槽,自己贴敌人身上时经常都会判红桃,然后对方直接天过。而当自己被人贴乐不思蜀的时候,则是被关得死死的,根本就出不来。这种情况遇见得多了,难免就会产生一些错觉,感觉自己这个号是不是被狗卡给制裁了。
+1马卡完整场游戏
被+1马卡距离也是一件很痛苦的事情,但多数情况下都不会被卡太久,毕竟破解+1马的方法有不少。然而运气差的时候就不一样了,对方装备+1马之后,感觉牌堆里的-1马和武器都消失了一般,甚至你好不容拿到一张过河拆桥的时候,还被对方无懈可击给抵消掉了。这种场景反正我是遇到过不少,特别是敌人将面还不如自己的时候,这样活生生被+1马卡到游戏结束,真的有够憋屈的。
关键时刻断杀
要知道,杀这张基本牌在牌堆里的占比可是相当高的,普通杀加属性杀共有44张,将近占到了牌堆总数的三分之一。所以,断杀应该是小概率事件。然而实际游戏中经常会遇到四五个回合都摸不到杀的情况,特别是敌人残血就断杀这种事让人难以忍受,妥妥的牌堆制裁,而这种事情发生在菜刀武将身上尤为明显。
武将判定机制
说到武将的判定机制,最值得一提的就是“红桃邓”和“二锅头”,这俩已经成为了典型的案例。虽然狗卡不愿意承认,但我还是坚持认为邓艾和神郭嘉的判定机制被暗改过了,算是隐形的削弱吧。
总之吧!玩三国杀的运气成分是相当高的,在运气面前什么技术和将面都是浮云,如果是运气一直很差的号,估计是被打上了“非酋标签”,换号才是明智之举。