本期给大家分享自用的SP荀彧、荀攸、贾诩“二狗弓”
阵容搭配
SP荀彧战法:竭力佐谋/暂避其锋,刮骨疗毒搭配思路
SP荀彧和贾诩的部分和常规五谋相同,选荀攸做主C位一方面是弓S兵种,同时能兼顾辅助带动全队发动率提高稳定性,整体借鉴了《旭辉弓》和以前曹操+贾诩+荀攸“凌傲弓”的思路,算是两者融合版的“魏肉弓”,玩弓的好处是环境好,能打枪还能打盾,当下环境枪兵盛,玩骑就只能打盾被枪克死,如果战场环境变盾多也可以临时切骑,相当于双兵种队伍,不过弓兵营的10点全属性提升比骑兵的20速度更有用,兵种科技资源消耗巨大,能少升一个是一个
战法替换
有些战法可以平替
但平替是指这些战法能应对不同环境
1、防御:暂避搭配贾诩援助甲,和贾诩带士别加援助甲,都是为了防突击,但这两个防的突击不太一样,暂避加援助防的是吴骑这种有必中但没带当锋的爆发突击队,士别加援助是靠规避防三势吕或是渊骑这种有郭嘉保护让主将洞察,又带着当锋摧决的突击队,但这种对战带必中的防不住,所以得用暂避的减伤抗伤,如果是带凌统的虎臣骑,那就只能靠混乱了,暂避还是士别都一样,只求贾诩带援助挡一下伪报别让直接打到SP荀彧的警戒就可以
2、续航:搭配暂避时,贾诩可以用杯蛇鬼车、婴城自守补续航,不带暂避时,由于贾诩要带士别,队伍就缺治疗,SP荀彧暂避的位置用竭力佐谋,带动刮骨疗毒发动更多次数补治疗量;
3、控制:焰逐>伪书,贾诩就有稳定的混乱,多加一种震慑硬控,能针对那些不怕混乱或是打断对方的准备战法,比如SP马超,张角,还有限制对方草船、刮骨、以逸待劳这些解控和免控效果战法释放;
4、伤害:这个队伍的下限是靠上兵伐谋抬起来的,能用杯蛇鬼车代替上兵转为“肉弓”。但仅限SP关羽和SP马超少的战场,离开上兵就打不了这两种队伍了,夺魂是刚需,战斗中荀攸不断偷属性提高上兵的伤害,同时加成自带战法效果为上兵以及全队主动战法提高发动率,满红全智荀攸最高可以加到14.5%,把上兵带到接近55%的稳定线
整体克制关系:稳吃蜀枪,对战SP马超和SP关羽队伍时看上兵发挥,打法盾大多都能优平,打惇惇等反击盾大优,打三势吕容易翻车,打群弓战损大,不带竭力时打五谋骑和麒麟弓吃力,打虎臣有时被爆头,劣势主要还是自身的低级期,等级压制对方时能转劣变优,和大多数法系队伍一样,48级坎过了之后鏖战会越来越多,50级后还会有一次质变以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助