文/卡卡布 【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
近两年,由于众所周知的原因,视频游戏行业掀起了一股裁员潮,各大公司纷纷受到影响。PlayStation、Microsoft、SEGA以及图形引擎Unity等知名企业都未能幸免。尤其在电子艺界(EA)内部,发生了一系列重大动荡。导致多个部门进行了裁员,并取消了一些备受期待的项目,其中包括备受瞩目的星球大战游戏。
这次裁员风波对EA旗下的工作室Respawn Entertainment造成了深远影响。为了应对整体重组努力,该工作室也进行了人员裁减。未来,EA计划将更加注重开发自家品牌的游戏,例如《死亡空间》等,而不再过多依赖授权游戏。
许多新晋员工在Twitter上分享了他们面对裁员的经历。关卡设计师Aaron Stump表达出对看到同事被裁员的失望,并希望他们能够很快找到新机会。全球社交网络负责人Alex Ackerman透露,在与Respawn共事五年、参与《Apex英雄》二十个赛季之后,她也被解雇了。而资深作家Peter Stewart则反思了游戏创作的艰难环境,并向受影响的人们提供了支持。
Respawn制作的《Apex英雄》、《泰坦天降》和《星球大战 绝地:幸存者》等作品备受瞩目,这次裁员风波凸显出裁员对于重要游戏系列的影响。
在2017年,EA宣布以总值达4.55亿美元的交易收购了Respawn Entertainment。这笔收购包括了1.51亿美元的现金支付以及以股份形式的1.64亿美元。此外,EA还表示将在未来提供额外的1.4亿美元作为奖金,前提是Respawn Entertainment工作室能在2022年之前实现预期的商业目标。随着近几年全球性的大范围变故,原本被EA看好的Respawn也无法独善其身。
行业分析师预测,裁员趋势刚刚开始,前三个月只是一年挑战的开始,可能导致超过7,000人失业。
Respawn Entertainment
简介:成立于2010年,重生娱乐是一个独立的视频游戏开发工作室。位于恩西诺,加利福尼亚。工作室由贾森·韦斯特(Jason West)和文斯·赞佩拉(Vince Zampella)成立。他们经由美国艺电的EA合作伙伴计划寻求经费,同时他们可拥有保留所有由他们制作的知识产权的权力,而美国艺电则全权拥有作品的发布权。
成立时间:2010
总部:美国加利福尼亚恩西诺