大家好这里是你们的老朋友手杀菌!很多人都说,在一将成名系列里,程普的技能是最垃圾的设计,不只是因为程普本身武将强度不高,两个技能都没有太过出色的地方,还因为程普本身技能不够用典,而且联动性非常差。
程普本身有着将杀转换为火杀的能力,还能多刀,但代价则是一旦命中自己就需要流失一点体力,表面上看,程普有着符合菜刀将的一般属性,那就是多目标和属性伤害,实际上却是菜刀不如的铁白板。
而二技能则更加鸡肋,本身救队友和自己的时候,每进入一次濒死阶段只有使用一张酒的机会,存的多了自然不算有什么大用场,存的少了又比较难“续杯”,程普本身没有过牌能力,有多少杀就得看起始刷几张。
就算在过去的对局中,程普也难以有着比较强力的发挥。队友顶级卖血将,自身也难堪大用,后来界限突破之后,虽然略有提升,却仍然是治标不治本,不论是程普还是界程普,自身设计的主要问题还是没有得到解决。
对连环状态的目标有加伤作用,表面上看界程普的菜刀输出能力提升了一大截,实际上是与火共舞,造成伤害的同时自身也要受到极大的反噬效果,略微优化的手感依旧跟不上时代。向下取整提升了界程普菜刀的下限,但界程普的菜刀本身收益就不高,提升下限的做法并不能让武将出场率得到提升。
而二技能醇醪则没有任何改变。程普表面上一将成名的时候,是要设计成为有恢复能力、有输出的菜刀奶爸。结果最后设计成了一个不伦不类的fw,而恢复和输出能力兼顾的武将,现在的刘焉就是一个不错的设计,虽然刘焉强度确实有些bt,但相较于程普这种俩技能比不上一个技能收益的存在,还是更多优质的设计比较好。
程普未来提升的方向,不完全在于提升菜刀能力。更多关注点应该放在程普本身对队友的援助作用,将一技能造成的火焰伤害变成一种对队友有提升的有利因素,也是一个不错的设计,多目标菜刀将设计已经完善,而以输出辅助提升自身效果的武将还没出现,再搭配二技能醇醪则可以对一技能所造成的负面效果有所修正,也是一桩不错的设计。
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