VisionPro发售后第一次来中国,苹果CEO库克选择到访叠纸游戏。
叠纸游戏凭借推出暖暖系列和恋与系列在国内乙游圈(女性向恋爱模拟游戏)闻名,其今年1月发售的3D高沉浸恋爱乙女手游《恋与深空》一上线就打破了多项收入记录。叠纸也凭此杀入了2月中国手游发行商的收入TOP10。
不过能让库克抽出时间跑到公司拜访,《恋与深空》手游目前取得的成绩还不够看。更让他看重的是:这款乙女游戏正在开发VisionPro版本,消息公布后不少玩家已经在社交媒体上宣称,会为了玩《恋与深空》买这台两三万的设备。
库克前往叠纸游戏交流丨来自:微博@TimCook
乙女游戏成为VisionPro的第一个C端杀手级应用?这事可能不是玩笑。
一、为了带“老公”回家,买了台两万多的VisionPro
“我就是为了玩《恋与深空》才买的VisionPro。”菜菜是一位乙女游戏深度玩家,甚至专门为了玩《恋与深空》让朋友从国外买了台VisionPro带回来。菜菜说,“我都是躺着玩的,头也不累,感觉‘老公’就在眼前,伸手可以摸到。”
《恋与深空》今年1月18日正式上线,成为国产游戏一大黑马。刚上线一个多月,这款国产乙女游戏就打破了多项纪录。上线一个月,就破了国产乙女游戏收入记录,首月流水已突破5亿人民币,全球收入高达六亿元人民币。在港澳台地区及全球其他国家,这款游戏也登顶多个免费榜,并冲进多个畅销榜Top10。
据SensorTower数据,《恋与深空》上线不到两周就获得了超过540万次下载。乙女游戏大本营日本也成为其最大的海外营收市场,发行商收入环比激增246%,跃居中国手游发行商全球收入Top30榜单。此外,《恋与深空》在美国、加拿大、韩国、新加坡等国,也登顶多个免费榜。
这款游戏和前作《恋与制作人》都是叠纸游戏出品的恋与系列,当年《恋与制作人》也十分火爆,珠玉在前,《恋与深空》在上线前也并没被很看好,但上线后玩家都直呼“真香”。
《恋与深空》相比前作最大的卖点是“老公”从2D“纸片人”变成了“3D人”。恰好上线不久,赶上2月2日VisionPro宣布发售,这款机器的最大卖点其实可以理解为3D——虽然苹果把它叫做“空间计算”。
一拍即合,在玩家呼声和官方自觉之下,2月3日,叠纸游戏官方宣布立项苹果VisionPro版本,表示“将结合设备的升级迭代,让玩家体会男主突破屏幕限制、来到面前的陪伴感。”不过其实早在2023年第29届ComicCup漫展期间,《恋与深空》就在现场让玩家试玩了游戏的VR版本,这一步叠纸布局已久。
《恋与深空》在B站宣布立项的视频下,评论区玩家大呼期待,要为了这个项目“活下去”。“叠纸往3D发展挺正确的,尤其是VisionPro一出,大家突然对全息有信心了,虚拟现实加乙游戏绝对爆杀。”“我会为了你这个项目,真的努力赚钱活下去,接沈星回家。”
真正原生的VisionPro版《恋与深空》还要一段时间才能上线,但即使现在只是在VisionPro里玩外服的iOS版本。在3D加持下本就十分具有吸引力的“戳屁股、捆绑”等大尺度互动剧情,也变得更为诱人。菜菜说,“手机里就忍不住一直戳,VisionPro还一直戳。”
值得注意的是,玩家们不仅期待剧情互动,也很期待战斗场景在VisionPro里的表现。有人提到,“如果上了战斗模式,我买爆!”
但加入战斗模式在乙游中其实十分罕见,因为乙游玩家本质上是为了体验和虚拟人的恋爱交互,而战斗模式会增加游戏难度。《恋与深空》团队解释,做战斗并不是为了为难玩家(游戏里有自动战斗等降低操作难度的设计),而是为了呈现玩家与男主并肩作战的体验:“恋爱可以是一起度过甜蜜的时光,也可以是一同面对困难和挑战的过程。”
这也是“真香”的一部分。战斗模式里,男主会在旁自动辅助,并有语音互动,比如祁煜会在战斗时说“你靠那么近干嘛,快回来”“小心啊痛不痛?”。不同角色的语音也被玩家们调侃和二创,成为游戏内容的一部分,也成为了恋爱感的一部分。
这种玩法也给了乙游大本营小小的震撼和新鲜感,在日本5ch论坛,有大量玩家讨论战斗玩法,战斗过程和奖励都会给玩家带来新体验。
可想而知,战斗模式在VisionPro中,优势会被更加放大。如同VR游戏本身最大的优势,便是高沉浸感。最受欢迎的VR游戏便是战斗类型、恐怖类型的游戏。
菜菜和很多玩家也在等,现在VisionPro里,老公还被困在一个悬浮平面窗口里,两人“谈恋爱”的内容都和手机里没什么区别。还无法“360°旋转抱住老公”,也不能“背靠背一起战斗”。
二、3D“真香”,VisionPro的商业价值已经呈现
角色人设、游戏内容、营销方案,对女性受众情感体验的理解,这些都是《恋与深空》成功不可忽略的原因。但这次的现象级成绩背后,最重要原因就是“3D真香”,里程碑一般地证明了3D技术在手游领域的价值。
《恋与深空》上线之前,其实经历过“群嘲”。当时很多乙游玩家看到初版建模后都不太满意:“老公还是纸片人更好”。但在《恋与深空》对建模打磨调试后,3D老公的口碑直接逆袭:“3D和2D真的有壁……自己互动代入感太强了”“老公有肉身了!”
第一视角,镜头颤抖移动,男主和镜头互动,有景深光影的3D效果,这些都刷新了乙女游戏代入感的程度,是2D没法做到的事。
18+分级也让这款乙女游戏做了很作前作不敢做的事,大胆追求“荷尔蒙经济”。如“床卡”“洗澡卡”等卡面剧情里,可以点击角色互动,触碰对方时,3D效果让其神态、语言、动作的反馈令人更加“上头”。
《恋与深空》的案例说明:3D技术配合游戏内容带来的沉浸感、体验提升,是Quest、VisionPro这些3D设备相比手机、PC等平面计算设备最大的优势。
今天空间设备最大的痛点还是在成本——极致的体验需要极高的成本,降低成本需要的是规模,而规模又需要杀手级App的带动。这件事不能只靠平台补贴开发者,更需要能带来极致体验的应用打开市场,让核心用户接受行业早期的高溢价。
从这个角度看,《恋与深空》可能是一个非常好的楔子。乙女游戏虽然在游戏市场里相对小众,但有着非常强的个体消费能力(高ARRPU值),而恋爱游戏本身主打的核心卖点是用户与游戏人物的互动,这件事又十分适合被3D增强。
所以就连库克都要去叠纸取经,没有谁比他们更明白:什么样的3D游戏,才能让用户花几万买一张。
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