三国杀里早期的武将技能设计都是比较简单的,基本上看一眼技能描述就能搞清楚武将的机制特点和强弱。不过随着时间的推移,武将技能设计变得越来越复杂,光看技能描述的话就容易出现理解偏差。下面就来盘点一下云玩家们的各种逆天理界。
界黄盖是反向突破
之前看到过不少人说界黄盖是反向突破,比起标盖变弱了。理由是标盖发动苦肉的次数不受限制,可以在回合内摸更多的牌。这样的理解肯定是有失偏颇的,不可否认标黄盖的上限很高,但下限也很低,基本上没拿到连弩就废了。而界黄盖虽然上限变低了,但提高了他的下限,综合发挥更加平稳,不至于太走极端。就实用性来说,界黄盖肯定强度标黄盖,根本不存在反向突破一说。
马云騄比谋黄忠强
乍一看,马云騄的技能确实挺吓人。理论上打出的伤害量是没有上限的,而谋黄忠在无额外加成的情况下,靠自己的技能一刀只能打出4点伤害,和马云騄根本没法比,于是一些云玩家就得出了马云騄比谋黄忠更强的结论。事实上,马云騄要想打出比谋黄忠更高的伤害可太难了。必须遇到一个无脑囤牌的武将,然后自己还得有一把贯石斧来打强制命中,否则一切都是空谈。相比之下,谋黄忠一刀打出4点伤害可就轻松多了。
沮授比留赞更强
这两个武将都是游戏里的歌王代表,靠着一把诸葛连弩就能为所欲为。沮授过牌有些花里胡哨,又是看花色又是看点数的,操作很麻烦,而留赞则简单粗暴,红牌黑牌交替使用就能愉快的唱起来。真正用过这两个武将的人都知道,实战中留赞的操作不仅更丝滑,过牌量也更大。不少云玩家认为,沮授的技能“矢北”能够弥补这种差距,那更是无稽之谈了,毕竟留赞还多一点体力上限呢。真要说和留赞比的话,界限突破后的沮授有一拼。
很多玩家对于武将强弱的理解往往都是只盯着上限看,往往忽略了武将的下限也是很重要的,甚至更能说明一个武将的强弱。