当你长久处于某一环境中时,便会将环境中的各种可能不合理的存在,当作本应如此的东西——《云顶之弈》亦是如此。时至今日,云顶S11赛季上线有一段时间了。当下版本玩家有这么几个印象:
1~2费的弈子,后期作用就是凑羁绊,打一打辅助,大后期必定以高费为核心。
5费弈子因为追3星的超高难度,3星五费必须强无敌。
阵容克制再明显,也抵不过双方弈子的质量差距。
前排低费坦克就是拖时间给对方融化的,出了肉就别想打输出……
可是,当我们回顾《云顶之弈》最开始的S1赛季,你将有一种很神奇的感觉——
低费弈子竟然也能当作输出核心来培养,后期同样很强悍!
没有无敌的3星五费,哪怕3星五费,也必须吃到羁绊效果,才能十分强悍。
不同阵容克制十分明显,龙牙天克魔法阵容,刺客则可能被对方反甲布隆反死。
低费坦克后期一样可以又肉又有输出。
01
《云顶之弈》最不平衡的S1,却广受玩家喜爱?大家都超模=都不超模
作为云顶起始赛季,就算你没玩过S1,该赛季有多“不平衡”也是可以想象的。
当一个弈子或者装备,强度远远超出玩家获取它的付出,便被玩家称之为“超模”。
云顶S1超模的弈子和装备一抓一大把。
2个魔抗斗篷合成出来的龙牙,直接提供83%魔法伤害减免,哪怕你的3星5费再强,也秒不掉龙牙坦克。
其次是“降星刀”,装备降星刀的弈子,每次普攻都有概率降低对方星级,最低可以将对方等级降到0级。
哪怕你是S7的3星索拉卡,一不小心被对方降星,能一直给你降到0星——比初始星级还低。在降星刀面前,3星五费可能沦为玩具。
更为离谱的是,降星刀还是可以合成的。合成方式为负极斗篷加小短剑……
还有霰弹格雷福斯,出2个火炮,普攻直接变成大范围扇形AOE穿透伤害,就算你前排顶得住,中排甚至也可能遭了殃。
还有反甲,哪怕你刺客再强,遇到反甲布隆也得叫声爷,打布隆等于打自己。
灵风,开局直接驱逐对手8秒……
可以看到,《云顶之弈》S1的各种弈子和装备,简直超模。
看到这里,不了解S1的观众一定会问:
云顶S1这么不平衡,版本乱成这样,为何还有如此之多的玩家怀念,称其十分好玩?
笔者认为,游戏平衡与否,不能仅看其强度,关键还得看“平衡”二字。
当大家都超模的时候,等于大家都不超模——这同样是平衡。
我认为,云顶后来部分赛季的平衡,未必比得过S1赛季。
值得一提的是,游戏过于强调数值上的平衡,还会丧失趣味性,不受待见的S10就是一个典例。对于各方面都很超模,却又显出另一种平衡的云顶S1,大伙有何看法?你是否对平衡有了更深层次的了解?