这是老男孩游戏盒的第864篇原创,作者@霸王蟹
那还是在197x年的某个夜晚,两次创业均告失败的落魄年轻人@辻本宪三 来到街边的一家游戏机店,准备先观察一下他打算第三次创业的电子游戏业。
在发现这个新兴的娱乐业的确可行之后,便去忽悠@富商高堂良彦 投资并一同创立了IREM(艾瑞姆)
不久之后两人因为利益的一系列纠纷,辻本宪三与高堂良彦最终分道扬镳,各自领着自己的人搞了个对台戏。这就是九十年代在全世界范围内厮杀得昏天暗地的两家公司CAPCOM与SNK。
刚拆伙时还没有日后的摇钱树——对战格斗游戏风靡的时代,当时最赚钱的是由《太空侵略者》开创的飞行射击类游戏。
那个年代里老蟹印象最深刻的卡社游戏是被挂名为“西游记”的人物射击游戏《SON SON(孙孙)》。
欢快的音乐与优秀的跳跃射击手感在那个年代的一众街机游戏之中脱颖而出,只不过这一系列的作品还未足以有问鼎业界的素质与实力。
直到一款游戏的二战题材游戏的诞生改变了这个局面,这就是由冈本吉起制作的卡社早年街机称霸作品《1943》,后来更是推出了加强的最终版本《1943改:中途岛海战》。
这个由日系公司CAPCOM制作的飞行射击游戏,内容确实以美军的主视觉来演绎二战中对抗轴心国日海军的中途岛战役。玩家所操作的战机也是根据真实的盟军P-38闪电式战斗机(1942)和F4F野猫战斗机为原型,全程对抗帝国主义海军舰队及航母,这样的游戏当年发售在日本真的“大丈夫”?
不过即使如此,身为骨子里要强的大和人,其实在刻画众多历史上真实存在的帝国海军舰队还是进行了不少艺术性强化。就比如那些幻想出来的巨型轰炸机以及攻击机,其中最具代表性的当然就是“亚也虎”。
在整个“194X”系列里,这台传奇巨型攻击机出场的频率绝对是所有BOSS之最,那么这个名字如此奇怪的战机到底是什么来历呢?
其实该机的原型是日落国在二战期间秘密开发的远程轰炸机“富岳”,这台被赋予了国家象征富士山名称的战机在档案中的确是能在当时扭转历史的巨人。
然而大家都知道,在中途岛海战惨败后,日海军几乎失去了太平洋战略的所有基地以及优势,因此再无法借助远航基地翱翔天际的“富岳”试作机就此沉寂在日渐衰落的机库里。
到了数十年后,卡社制作人冈本吉起在担负《1942》制作时,查阅了二战海空战的各种资料来辅助游戏制作,将这台传说中的怪物做进游戏中也是他的任务之一。
而当时在卡社的音效部里还有一名叫@森安也子(もり森あやこ安也子),每当冈本到音乐部看到安也子时都是紧张得透不过气来。
之所以如此,是因为这位森安也子天生骨架精奇、一副横蛮的筋骨,一看就是百年一遇的练武奇才,明明可以去打摔跤谋生却偏偏误入了音乐这条文艺路子。
《1942》刚好要对“富岳”进行命名,于是冈本想起每次赶进度时森安也子带来的压迫感。就借用了“あやこ”的日语音译汉字写成了“亚也虎”——“亚洲(母)老虎”这个命名真可以说是相当贴切了!
话说当时还是小学生的笔者在玩该作时除了第一关的BOSS加贺,印象最深刻的就是这个亚也虎了。
说起印象深刻,对于《1943改》来说肯定是官方秘籍的每关免费子弹。具体方法是在击破每一关的BOSS后到下一关开始前,只要紧按特定的方向或按键就能在下关开始后拥有对应的起始子弹。
由于每一关对应的按键不同,因此记起来也是挺复杂的。
当时班里某同学不知道哪里弄来了这个秘籍写在纸条上,立马就传阅到全班男同学手上。大伙纷纷用几乎相同的格式抄写了一份,放学后就迫不及待地冲到街机厅里去尝试一番,发现还真管用!
从此这台《1943改》就几乎成为街机厅最热门的机台,每天都被我们围得里三层外三层的。不久后就有高手借助这个“偷弹图”实现了通关,那天的情景以及大伙们眼中映照着屏幕的光芒至今依然历历在目。
大家纷纷热烈讨论着流程的艰辛以及通关画面那个摔倒的小机器人,眼睛却被屏幕紧紧吸引住,生怕漏掉任何一个画面。
因为每次开始新游戏都放上小抄的“偷弹图”,越来越多的小伙伴也愿意投币到这个机台,此时的街机厅老板也发现了我们这个小秘密。
就因为这个秘技,使《1943改》成为当时许多街机厅投币率最高的机台,因此老板们也抄来了“偷弹图”直接贴在机台的显眼位置,吸引更多的玩家过来投币,这对于我们也是老省事了。
笔者不知道《1943改》在当时大洋对岸的本土情况是否与我们这边一样,但可以肯定的是,“194X”系列成功站稳了脚跟,直至千禧年后依然有续作推出。《1943》也成为了卡社重制游戏经常登场的名作之一,也由此开创了传说中的“击坠王时代”。
不知你对《1943》系列还留有哪些回忆,评论区交流哦!
作者:霸王蟹
编辑:小chen