2023年财报会议上,有人向网易提出了个尖锐的问题:《蛋仔派对》的推广活动,是不是导致公司Q4营销费用增长的主要原因?
网易CEO丁磊对此给予了肯定的回复,并表示《蛋仔派对》春节期间的DAU超过了4000万,这证明他们花费的市场费用带来了积极正向的效果——这是继「至少要做10年」后,丁磊第二次站台这款游戏。
不过相比于数据,在我看来更值的地方,应该是在过去很长时间里,《蛋仔派对》已经将影响力延伸至产品之外的各个层面:强推UGC生态、疯狂联动品牌IP、多次登上网络春晚、重拳出击线下潮玩……好像一刻都没消停。
甚至在大家以为派对游戏大战已经告一段落,《蛋仔派对》也依旧活跃在一线忙碌个不停——这不,在当下的踏青时节,《蛋仔派对》围绕着露营踏青的主题,推出了大量的线上下活动,再一次迎来了自造的「皮蛋节」。
而当我简单体验过游戏新版本后,又感觉网易这种操心劲儿不单是为了数据和成绩。他们希望用更贴合现实的内容,成为年轻人休闲生活的平替,甚至成为「生活」本身——这会不会是未来更多游戏需要考虑的方向?
01 造节的背后3月29日,《蛋仔派对》放出了全新版本PV -「消失的蛋仔」,该PV以悬拟电影的方式打开游戏,—— 某一天,蛋仔岛的居民纷纷离奇失踪,岛屿蒙上一层神秘的色彩……画风突然一转,原来蛋仔们集体去参与了新一年的皮蛋节。
为了营造节日氛围,《蛋仔派对》版本更新后,在主城新增了露营区域,里面包含小山、草坪和池塘,还有露营相关的野餐垫、篝火、帐篷等等;
你可以在此收集食材,烹饪出各种搞怪的道具;
也可以当一回钓鱼佬,体验钓鱼和「捏鱼」的快乐;
亦或是跟蛋搭子来一局黑白、五子、斗兽棋;
虽然这些玩法还算常规,但露营主题下的休闲玩乐,本身就能给不少玩家带来独特的体验——我们儿时梦想中的露营,应该也大抵如此,轻松,简单。
还能一起看流星雨
同时,《蛋仔派对》也没完全让人窝在家打游戏。清明节同期,游戏开启了跟Apple线下门店、肯德基、奥利奥等品牌的联动活动,可以说包揽了现实生活中的衣食住行。
不少蛋仔玩家也挺受用这些活动和福利,小红书、B站等平台上能看到他们线下打卡、寻找蛋搭子、安利种草的身影,比如抖音上的#蛋仔派对肯德基联动 的话题,累计播放量已经超过了5亿次。
针对不同类型的用户,《蛋仔派对》给出了不同的解法:免费送出了多款联动皮肤、表情、动作等道具、更新了「超然竞技场」和「变异蛋狂嘲」两个PVP玩法、为创作者们开启了新一季创作激励活动……无论你是竞技玩家、收集党还是创作者。都能找到适合体验的游戏内容,获取活动带来的情绪价值。
如果说量大管饱、看碟下菜的策略位于第一层的话,那《蛋仔派对》的运营策略可能在第五层——它的每个重要版本,都围绕休闲社交做出了主题感。
就像这次皮蛋节主打的露营主题,既符合初春时节人们出游的习惯,也与游戏原本的国民乐园定位互相契合。
你想想,节日期间,比起前往人山人海的景区,一家人在蛋仔岛找到一处清闲之地,下下棋、钓钓鱼,何尝不是一桩美事?
蛋仔产品思路的差异之处就在这儿。它很少通过玩法或福利,强行刺激玩家的关注和活跃,而是对标玩家们现实生活中的心流体验,设计了很多主流娱乐方式的平替内容,有点「想你所想」,「预判了你的预判」的感觉。
在这一层之上,《蛋仔派对》还将这种主题感。通过造节的方式凝练成记忆点:
主打露营生活的皮蛋露营季、去年以玩乐搞怪为主题的首届皮蛋节、线上音乐会+蹦迪的失重音乐节、福利与社交齐飞的蛋搭节……蛋仔将造节作为维持长线的重要方式,希望借此能让玩家们始终有处玩、有话聊。
失重音乐节
三个蛋仔节日的抖音话题播放量均过亿
其实行业中围绕节日推出主题活动、自创节日的产品屡见不鲜,但能像蛋仔这样持续「轰炸」的却不多见。毕竟大多数团队的心里都有杆秤——造节固然能撬动用户活跃和付费,但投入多少成本算合适?如何评估用户接受度?万一弄巧成拙,影响品牌怎么办?
但蛋仔,作为一款「万能底座」级别的大DAU游戏,好像跟什么话题、品牌、IP都合得来,也能塞入各种场景、玩法、UGC内容……在丰富内容的支持下,《蛋仔派对》好像正朝着「年轻人的第二世界」的方向发展。
02 成为年轻人的第二世界之所以说《蛋仔派对》是「第二世界」的原因有两点。
一个是产品形态的迭代。蛋仔在派对游戏的基础上,衍生出了很多玩法系统,包括UGC、模拟经营、换装建造、小游戏对抗……就算什么都不做,在游戏里看风景、发呆聊天也是很多人的选择。
游戏地图
更不用说,还有部分创作者借用游戏编辑器,让大家能在《蛋仔派对》中,玩到MOBA、竞技、赛车竞速甚至棋牌等其他品类的内容体验。
这种情况下,与其说它是一款派对游戏,倒不如说它是一个由网易和玩家共同打造的世界。
比如官方会强调蛋仔世界的完整性和真实感。经常关注该游戏的用户可能会发现,《蛋仔派对》的运营节点、主题节日都有背景故事。官方一般会在版本更新前放出剧情PV,并在游戏内设置对应的剧情任务——就像这次露营季,其实也是游戏内蛋仔们相聚出游的休闲时刻,符合现实逻辑。
皮蛋节官方动画
不光是重要节点,官方在平时的运营宣发中,也会特别强调「世界」这个概念。
比如官方给自己捏了个蛋设,名叫「皮蛋」。今年皮蛋节爆料文章中,皮蛋用幽默的语言勾画了游戏世界中热闹的露营季。比如官方的私蛋座机(私人座机)被打爆、相关活动刷爆大蛋书(小红书)和ENS(SNS)……无论是玩梗内容,还是露营季本身,其目的可能都是让蛋仔世界更真实,更贴近现实生活。
而这种贴近现实生活的策略,也很容易让玩家们找回对生活的热爱。比如在皮蛋节期间萌生露营的想法,来上一场说走就走的旅行;再比如跨年时刻,《蛋仔派对》中烟火味正浓的同时,在线下也跟家人朋友欢度春节。
你还别说,去年跨年夜,《蛋仔派对》还真给玩家们整了一场精彩的烟火灯光晚会,当晚不少蛋仔们相约跨年,一起蹦迪、欢呼、合影,隔着屏幕都能感受到游戏溢出来的年味。
通过上述案例,我们能发现《蛋仔派对》的策略方向基本明确了下来:
一方面设立游戏世界和IP,在重要节点打通现实与游戏,就像在踏青时节去露营、跨年夜里筹备晚会一样,包揽当下年轻人们最急切的情绪诉求,逐渐成为他们愿意长久生活的精神乌托邦。
另一方面是在衣食住行等现实层面,对年轻人的生活和流行文化全覆盖。比如联动肯德基、蜜雪冰城等国民美食品牌,《喜羊羊与灰太狼》《果宝特攻》《猪猪侠》等童年回忆,三丽鸥、loopy、红小豆等流行文化IP,恨不得包揽年轻人可能感兴趣的所有休闲生活,从各种方面让人感受到游戏的魅力。
这个大火的表情包就是loopy,
游戏也复刻了同款表情
03 下个时代的娱乐形态之争其实纵观行业,很多现象级产品也能从二创、文化、艺术、周边等层面,影响用户体验和生活,但我认为蛋仔依旧会是这其中独特的存在。
因为大多数游戏的官方延伸、UGC作品、话题热度,都很难摆脱产品本身的内容,这会让玩家感觉到:无论你怎么变,玩得多花,都只是一款游戏。
而蛋仔产品拓展性强、IP记忆点简单,不仅能容纳丰富的玩法和创作,还能轻松适配各种IP品牌——过去诸多联动活动的效果和热度,已经证明了这点。
这种恐怖的自洽能力,反过来也能让蛋仔悄无声息地覆盖年轻人们的现实生活:交通、日用品、数码家电、美食饮料、主题乐园……看得出来,《蛋仔派对》希望像宝可梦、迪士尼等IP一样,在未来脱离原本的产品形态(游戏、影视),成为年轻人们的一种「生活」。
游戏一周年品牌宣传片《万物皆可蛋仔》
当然想跑通这条路不算简单,对网易来说。只有持续地抓住和制造产品热度,趁着用户对其抱有好感和信任的时候大推特推,才能有机会实现上述目标——这或许也是为什么《蛋仔派对》的产品动作持续不断,一刻也没有消停的原因。
而对于行业来说,《蛋仔派对》的运营策略和未来发展或许很难借鉴,但如何形成产品之外的影响力、融入用户生活、覆盖用户的衣食住行和生活习惯,或将成为头部产品下阶段需要思考的问题,甚至成为行业未来发展的重要方向。