同样是恢复辅助,记得无底洞1治疗能多1.66血,125级以上技能1治疗能多加2点血。然而普陀山就大有不同,1治疗才加1点血,而且这个还是有bug的。仔细看普陀山的普渡众生描述,是前两个回合治疗效果提高。也就是说后续回合才是普陀的正常加血量。但是普渡众生的远古公式却是用后续衰减来表达前两回合治疗量的提高。
然而程序员写程序的时候,1治疗多加1点血写进了第一回合。造成实际后续回合普陀山的1治疗根本加不了1点血,1治疗只能加0.775血,这是程序写错还是设计就是这个治疗换算比例?跟无底洞的1治疗多2点血是不是差太多了?普陀实际治疗能力只多加0.775血,因此请求修复bug。
这个bug其实挺严重的,相当于把普陀6治疗变成了4治疗。如果不是bug,那么建议修改普渡众生的描述为“2回合后续回合的治疗降低22.5%”,而不是“前两回合治疗效果提高”。
目前不敢100%确定这是个bug,但有很大的可能是。策划可以查看一下普渡众生的公式,其实广大玩家早就测试出了是后续回合降低了22.5%的治疗,这个公式跟描述的前两回合治疗提高完全是不一样的。用衰减公式来表示前两回合的治疗效果提高,在远古时期好像没问题。出了灵饰治疗能力之后,问题就显示出来了,我们的治疗能力也被“衰减”了。
任何门派最低级的治疗能力也是1治疗加1点血,比如女魃墓单秒回血的技能,又比如五庄点灯。只有普陀山的治疗能力是最低级的1治疗加1点血,还被远古公式衰减为0.775。而后面新出的门派,如无底洞和奶神木,为最高级的1治疗加2点血。别说是因为普渡众生可以回伤势,所以设计的就是1治疗加0.775血这么奇怪的系数吧?化生寺也可以回伤,他的1治疗也是回1点血。
综上所述,普渡众生的远古公式造成了治疗能力的衰减。我认为普渡众生的公式应该更新一下,使其符合技能描述,也符合时代的发展。比如前两回合提高技能等级的治疗效果;或者直接取消掉前两回合提高的治疗效果,不再有提升,也就不再有衰减。不然500多的治疗被衰减成300多的效果,这100多点是多少努力换来的扣出来的。