带来一波探索赛季服消息。
一、职业调整援引暴雪4月12日蓝贴,涉及新一轮职业调整。
德鲁伊:
- 星涌不再消耗清晰预兆触发的节能施法
- 迎头痛击符文由腿部移至手部
- 割伤符文由手部移至腿部
- 割伤造成的威胁大幅增加
骑士:
- 光之优雅符文由头部移至护腕
盗贼:
- 专注攻击现在可以产生3点附加能量(原来2点)
萨满:
- 能量超载的内置CD增加到3秒
术士:
- 生命分流现在可以为术士的宠物恢复法力
- 痛苦无常的伤害增加约120%
- 术士恶魔变形以及激活恶魔学识大师的时候,召唤小鬼或恶魔卫士会增加威胁生成。并且恶魔卫士的仇恨降低
战士:
- 乘胜追击现在可以恢复最大生命值的30%(原来10%)
原贴:
这次只是小修小补,幸运的是,猎人没有挨刀。总体来说,萨满T被削(没那么无脑了),熊T起飞,术士T大加强。痛苦术士可以玩了,之前被唾弃不如腐蚀术的痛苦无常,伤害增加了120%,具体还待测试。战士有点尴尬,但练级效率得到实打实提升,至少不用绷带了。
二、关于本周的军衔结算暴雪4月13日发布追溯修复荣誉和军衔的蓝贴,针对4月2-9号之间那些只用了“染血的嘉奖令”换荣誉。但荣誉击杀数并未达标的玩家,本周也会正常结算其军衔。
玩过老60的玩家应该知道,军衔结算有一个荣誉击杀的底限,一周为15人,如果低于这个数字,打再多荣誉也没用。总之,这次算暴雪的妥协,因为有大量嘉奖令却不够荣誉击杀,显然这些人的币都是非正常刷来的。
三、关于神庙削弱《魔兽世界》高级游戏制作人乔什·格林菲尔德再发声,发表对于P3神庙削弱的看法。
神庙被削后,部分玩家对探索赛季服很失望,认为少了挑战性,格林菲尔德认为神庙的首发难度确实太高,远超预期。根据他的观察,更高难度的副本只是迎合了某些个人和小团体,并非主流玩家需求,大多数人只想跟朋友放松,这也是他们为普通公会定的目标。而且,《魔兽世界》还有很多其他值得挑战的事情。
格林菲尔德指出,内部计算错误是神庙首发Boss血量严重超模的原因,几轮削弱之后,他们已修正了这个错误。
关于探索赛季服:
探索赛季服也称《魔兽世界》Plus服,是暴雪整合多版资源的魔兽重启项目。在经典60的基础上引入符文系统,职业技能和玩法大改(例如法师可以奶,术士可以坦)。P3阶段已开放20人团本沉没的神庙,玩家等级提升至50级。