对于部分回归老玩家而言,玩梦幻玩的就是情怀。那么什么是情怀呢?就是大家在东海湾打大海龟都很费劲,捉个好的海毛虫都能高兴半天。当然那时年少玩心重,现在喜欢梦幻的大多是PK,没几个喜欢打怪的了。但是那时候打怪也是很高兴的,是全神贯注的,为什么?下面给大家慢慢道来。
不喜欢打怪是因为怪物厉害,怪物一个横扫就能扫死玩家。一个单秒就能秒残一个玩家,早期玩的时候很多大唐捉鬼扫牛头的血还不如自己掉的血多,但还是玩的很开心。现在的大多任务只是挂机,除了挂机还是挂机,挂机有愉悦感吗?答案是没有,没有谁喜欢玩?所以没人玩,只有刷子和部分老玩家在玩,新鲜血液几乎没有。因此对现在的局面提出几点建议。
加强怪物,人物都会奇经八脉,有强身强壮、神速等等,这些也可以适量给些怪物。当然怪物攻击不能太高,可以适当增加怪物血量,增多怪物的玩法。
可以在所有战斗中触发随机事件,比如蚩尤分身。蚩尤魔影,挑战成功可以获得大量物品和经验奖励,失败只掉经验或无损失。可以给分身弄个超级技能,比如刀光剑影这样的,可以打掉全体玩家和召唤兽等级*10的气血,并且召唤出蚩尤部将。这个蚩尤分身必须要百分之九十的玩家打起来费劲,甚至配合不好就灭团,就和天罡地煞一样难度的。这样挑战成功的有大量奖励,失败的就会觉着自己号不行。而反过来提升装备宝宝技能修炼,就能盘活游戏经济,而且这样会让刷子的效率降低,赶走一部分不愿意提升的毒瘤。
可以增加PK体验,增加帮战宝箱数量,提高非帮战日的帮派秘境争夺赛奖励,让低等级平民玩家有PK参与感。这个活动其实弄的很好,但是奖励垃圾没人玩,可以输赢都有奖励,输的一方宝箱减半,全体参与帮众都能领箱子。
最后说一句,必须提高PK方面的奖励,让更多玩家参与PK,而不是当炮灰。玩梦幻十几年的一点建议,不喜勿喷,有喜欢的一起探讨。