天命副本原则上是一个副本玩法的迭代,不仅从玩法上有了改动,而且奖励也有了不少的提升。比如刚开始的千万金币奖励以及双份物品奖励。但为什么那么多玩家对天命副本如此反感呢?原因归结有以下几点。
1. 公平感的缺失:新机制中,队长必得物品且有可能获得双倍奖励,而其他玩家则可能一无所获。虽然队长必得物品且有可能获得双倍奖励的设定在某种程度上是为了提高队长的积极性,但这种明显的差异让其他玩家感到不公平。尤其是在所有人都能看到谁获得奖励的情况下,这种不公平感会被进一步放大。
2.社会比较的影响:人们往往倾向于与他人进行比较。当其他玩家看到队友获得丰厚奖励而自己却一无所获时,并且这是由自己亲自摇骰子,而不是系统自动分配得到的结果,他们会感到沮丧和不满以及焦虑和挫败感。
3. 期望与现实的落差:原先的机制中,玩家可能对在各个环节都有可能获得物品抱有一定的期望。当这种机制被改变,玩家可能会感到失望和不满,因为他们无法再体验到之前的那种期待感和意外惊喜。
4. 可控性的丧失:在原先的机制中,每个玩家都有机会按照一定的概率获得物品。这种机制给玩家一种可控感和安全感,即他们可以通过持续的游戏努力来增加获得物品的机会。然而在摇骰子的机制中,这种可控感被剥夺了,因为获得物品完全取决于摇骰子的结果。
5.努力与回报的不匹配:自己努力投入却没有得到相应奖励的挫败感也是导致玩家反感的重要原因。当玩家看到自己没有获得奖励,而那些没有投入同样多努力或时间的人却通过摇骰子获得了奖励时,这可能会引发玩家的挫败感和不公平感。这种感觉可能进一步加剧玩家对游戏的不满,并可能导致他们对游戏的忠诚度下降。摇骰子这种机制不仅增加了玩家之间的竞争感,还可能引发玩家之间的嫉妒和不满。
简而言之,即之前偶尔副本空车,最多抱怨几句给王姨白打工。现在则不仅给王姨白打工,可能还给队友当奴。