这是老男孩游戏盒的第875篇原创,作者@霸王蟹
1995年对于游戏界来说是一个传奇的年份,在该一年内诞生的经典游戏可谓风云际会精彩纷呈。不过在该年能给我留下深刻印象的还有一段在今天看来简单得简陋的视频DEMO,这就是史克威尔为任天堂N64主机演示所制作的全3D化《最终幻想6》战斗动画。
而在视频公布的同时,正处于热恋期的两家公司发表了《最终幻想7》将基于N64平台制作的消息。
既然话放出去了,同时演示的CG-DEMO也获得玩家的满堂彩,在那个2D时代里这样的3D化游戏简直就是核弹级别。一切从零开始的《最终幻想7》也在史克威尔内部提上了制作日程,全明星班底开始集结。
最初的企划案在系列总掌舵人@坂口博信的意思是交由公司中的多名员工竞争提交,这也是希望对已经历了六代的《最终幻想》系列注入新鲜血液。
此时的@野村哲也因为在制作《最终幻想6》期间绘制了多幅人物草图从而引起坂口的关注,于是递交了第一个从零突破的企划案。
在@野村的构想里,FF7的故事要诞生在一艘正在沉没的货船上,而玩家所操控的主角必须突破重重阻拦才能逃出生天。就在游向水面之时,随着海中泛出的气泡与水花消散之中,映出“Final Fantasy VII”的标题画面。
还有就是主角的升级系统必须预购各种技能的书籍,然后再与相对应的怪物战斗获胜后才能积累相应的技能点最终掌握各项技能,例如购买了炎之书后与炸弹怪战斗到一定程度后就能习得火焰魔法。
大家看看以上的构思以及系统概念是否觉得眼熟?反正笔者觉得倒有一丢丢像日后的《最终幻想9》。
第二名递交企划案的是同样后起之秀的@高桥哲哉,在他的构思之中主角是一名背负悲惨宿命的名为黄飞鸿的年轻拳法家,在漫长的旅途之中揭开星球命运以及人类来源之谜。
在游戏的世界观之中还存在众多巨大的人形机甲,这也是@高桥这个萝卜控的私货了。战斗系统也分为普通战以及机甲对战两套,其中涉及神学、心理学、宇宙科技等诸多要素,且底蕴黑暗甚至包含人吃人的情节描写,毫无悬念地被@坂口认为太过黑暗深邃而被否决。
不过出于对培植新人新IP的考虑,且当时史克威尔并不缺钱,于是就给了个预算打发@高桥让他自己带一伙人去捣鼓这个游戏。至于究竟鼓捣出了哪部被誉为“影之最终幻想7”的游戏,也请知道的朋友在评论区里留言吧。
值得一提的是这个拳法家主角在最终成品的《最终幻想7》还真被保留下来,只不过惨遭变性,最后还活成了大家期待的3D区霸主,你们都懂我在说那位。
最后一份企划原案则是由NTR仙人@野岛一成递交,讲述了一个星球与远古邪恶入侵者持续万年争斗的故事,其故事则是以当时开始流行的地球环保为内核。
其中主角一行又不乏友情亲情的表达与剧情上的反转及爆发点,在世界观营造上也是对付坂口的蒸汽朋克风格。
富有魅力的反派角色阵容摆脱了以往惯有的黑暗魔王抽象理念,更贴近现实、代表了贪婪、霸权、高傲的大企业商人。
可以说这份企划案充分展示了@野岛在编故事上的过人天赋,因此在坂口博信的最终拍板之下,这就成为了《最终幻想7》最初的定稿方案。
p.s.要说的是为何野岛有“NTR仙人”这个美名,传说他在任《圣龙传说》制作人前就被惨痛NTR。因此在这样的生活阴影之下影响了游戏剧本的创作,从而诞生了该作中史克威尔三大恶女之首瑶瑶公主的NTR情节,从而受到不少纯情少男玩家的痛斥。
而在《圣龙传说》这个游戏制作之时,史克威尔与索尼之间NTR苟且出来的私生子《妖精战士》又被任天堂看在眼里,于是老任气不过在该作发售时海啸式的对市场进行倾销,导致史克威尔巨额的亏损。
此时幸好有索尼的注资背后撑腰熬过去了,但经此一事本来甜蜜的两口子已经是貌合神离。现在这个《最终幻想7》也成了最终史克威尔投靠索尼的投名状,因此在选择游戏的最终方案上也是得选择对应NTR仙人撰写的才合理啊(这句是笔者我乱讲的,死忠粉别当真)
既然迈出了从零突破的第一步,但每一个传奇的背后都有常人难以想象的复杂状况,这部被誉为“史上最重要的RPG”游戏在制作期间又会遭遇到什么困难以及危机呢?敬请期待下一期关于《最终幻想7》制作幕后的那些故事吧!
作者:霸王蟹
编辑:小chen