梦幻西游这个游戏到现在已经20年了。可以这么说是天时地利人和各种机缘成就了梦幻。再加上游戏的独特玩法以及多元化的性质,才有了梦幻西游今天这个辉煌的成就。
老玩家应该都知道,梦幻的主力军是80后90后,正是有消费能力的时间节点。加上疫情三年来梦幻讨生活的人变多,导致了梦幻现在泡沫太大。现在的梦幻早就已经饱和了。如果按照之前的模式继续经营,梦幻西游这百亿的存量市场如果哪天崩塌了。造成的影响是非常大的,说会造成社会动荡都不夸张。
所以口袋版是趋势,目的就是要让靠梦幻赚钱的人全部离场。第一步解决那些最亏不起的人,或许短期确实会走很多人。但是有口袋在稳定给游戏补给,就是五开全退区都没关系。然后进行第一轮洗牌,任务相关的所有装备宝宝都白菜价。
不要说什么五开走了就没人了什么的。有了口袋这个营收,五开玩家的点卡收入不值一提。
第二步就是吸引玩家接盘pk性质的东西。开放各种pk玩法获取奖励,让pk物品迅速流通。在流出大量中等pk装备灵饰,让pk走向平民化。顺便缩水老板们的物品价值,这样才能让老板们有更新的欲望。等到全民13段的时候,16段的优势其实就不那么明显了。这时候开放180级老板们也就会买单了,当然这是一个漫长的过程。
口袋在这整个过程中的作用是至关重要的,更不要说口袋抢了玩家的收益。游戏就是游戏,真正玩游戏的谁在乎了游戏奖励那点三瓜两枣,只有五开在乎。但凡游戏冲到5万10万的单开号,得什么根本无所谓,就是体验一个游戏过程。pk号就更别说了,花几十万得个金刚石还能有心理波动?只有以此为职业的人在乎,说白了就像老板给员工降薪一样,必然引起不满。
梦幻本质上就是一个竞技游戏,谁一天到晚没事刷任务?以前是为了经验没办法。现在出了口袋玩家们可以直接跳过过程拿结果。任务就可以成为选择性刷的东西了,大家有更多的时间和精力去竞技pk,这才是梦幻未来的趋势。而且口袋把游戏里的谋利机制无限弱化,科技和工作室自然会远离梦幻。如果关掉口袋金价别说跌破200了,跌破100也就是时间问题,只要还有钱赚工作室和科技就会无脑产出。500开变5000开,恶性循环。所以口袋版起到了稳定物价的手段,而不是你们所说的游戏商城。