作者:孤月江山寒
前言
关于新融合石带来的数值提升,以及新版融合石附送的大量功能性导致范围和攻速属性将大幅度宽裕化,使得范围6成为必选,攻速鞋体系搭配将更加轻松化。
总的而言,攻速鞋因为单鞋独占鳌头的30技攻属性,从其诞生起一直都是强度的象征。
即使是到了神界版本,攻速鞋凭借恐怖的全局30技攻依旧是搭配中的热门装备。这一帖目的就是深入讨论雾神团本版本全新的环境下的攻速劳力士体系的新搭配与相应强度。
天赋拓展
很多人忽略了在某个角落里,装备特性系统(俗称天赋)进行了一次拓展,即天赋点数变多,个别天赋提升等级上限从而增强,在这个变革里,可能对攻速鞋的地位产生一定的影响。
在现如今的版本里,解绑一觉是主流点法,天赋拓展是否会带来天赋点法的变化尚未可知,如果依旧延续如今的点法习惯,一觉伤害进一步提升30%的话,会对TP鞋强度出现一定的冲击。基本上在现在以及未来的一个长期版本的主流搭配上,TP鞋都是攻速鞋唯一的竞争对手。而TP鞋最大的缺憾就是对一觉技能加成缺位,即由于一觉技能没有TP且耳环并未补充加成,导致TP鞋体系下的一觉技能会损失约6%的伤害。
不考虑一觉的情况下,TP鞋体系(TP鞋+海贼耳环+蓝灵裤子)比攻速鞋体系(攻速鞋+深潜耳环+增幅裤子)伤害领先约1.1%,一旦考虑一觉占比,例如一觉占比4%,则伤害领先就会下降至约0.9%,考虑例如复仇者这样一觉占比能高达10%的情况,则TP鞋体系优势会进一步降低,同理,保护系天赋拓展带来的一觉提升也会不同职业不同程度削弱TP鞋体系的优势。
而在后续讨论中,由于攻速宽裕化带来的新搭配,则会完全颠覆两者的相对地位。
攻速的宽裕化
统计并对比如今版本与雾神团版本的攻速总值。
可以看到如今版本劳力士模板的攻速总值为124,距离触发攻速鞋的攻速缺口为16点。并且斗志贴膜是以相较于怪异贴膜少1技攻换取的4点攻速,意味着如今版本下,用增幅裤子补足攻速成为了性价比最高的选择。增幅裤子比纯伤蓝灵裤子伤害低大约3.2%,我称之为攻速鞋体系的最后一块短板,也是攻速鞋体系弱于TP鞋体系的核心原因。
而新融合石的加入,使得攻速鞋触发缺口降低至了7点,在这么一点的攻速缺口里,攻速鞋的触发方法一下子就多了几种,甚至是攻速10自定义也是可期的。在攻速装里,大约是攻速越高,相对强度会越低,因此,攻速鞋的缺口减少就很可能意味着攻速鞋体系强度的进一步上升。
命运的领航标
命运的领航标,带攻速属性的固定史诗项链中最强的一件,与纯伤自定义项链差距约1%,超强的固定史诗配件,面对补充攻速鞋7点的缺口,似乎成了天作之合。
对,增幅裤子置换为纯伤蓝灵裤子,任意纯伤自定义项链置换为命运的领航标,就会收获约2.2%的伤害提升,前面提到TP鞋体系比攻速鞋体系领先1%多点,而此时,攻速鞋体系就足以反超TP鞋体系!
然而,对于75/70/40有一个或多个等级的技能比较强的职业来说。例如复仇者,9保75并且双40,蓝灵项链本身就是一个极度优越的选择,那么在这样的需求下,攻速鞋体系又需要发掘新的搭配,以及本身还需要探索的更高上限。
可以被放弃的20单
如果一定要使用蓝灵项链。
已知,全身自定义上提升最低的词条是——蓝灵裤子上的20单属强,那么如果放弃这一条20单属强,用一条8攻速去填上攻速鞋7的缺口,伤害会提升吗?
答案是,会的,收益相较于12增幅裤子大约为0.59%,有提升,但是还不够,是无法反超TP体系的。
讨论到这里,攻速鞋搭配到了一个瓶颈,至少常规手段下,已经是瓶颈了。
更高的成本,更高的收益
接下来就是极高成本的玩法了,用时装页徽章、或者辟邪玉满足攻速鞋需求。
首先讨论徽章,满足攻速鞋一共需要牺牲4个攻击力徽章,80点攻击换取8攻速。通常C的攻击力数值在3700左右,80点攻击力会导致单刷伤害降低约2.16%,其实对单刷影响挺大。
而通过牺牲4个徽章触发攻速鞋,最终单刷收益约为0.96%,对于一觉占比比较高的职业来说,能够持平甚至略微反超TP鞋体系了。
一旦考虑吃奶(1.8W三攻),牺牲徽章触发攻速鞋的收益约为2.72%,反超TP鞋体系完全没问题,基本已经是攻速鞋体系的上限所在了。
如果不计成本,将现有的辟邪玉更换为带攻速的玉,比如说18技攻玉更换为18技攻+5攻速玉,12技攻玉更换为12技攻+10攻速玉,还有大约0.37%的提升空间,甚至能逼平TP出血流,但是成本就突破天际了,换玉加的钱用来买更高的技攻玉提升也会更大。
结语
想发挥攻速鞋的上限成本依旧不低,能接受命运领航标的话,那这个搭配已经是非常适合大众的选择了,第二页玲珑徽章非常贵重,已经超脱了常规选择。最终搭配以及数值,请以计算器结合个人情况为准,切勿迷信他人数据。