众所周知,没有谁天生就是游戏高手,水平再高的大神也是从游戏小白慢慢成长起来的。不过就算随着游戏水平越来越高,很多玩家还是永远都忘不掉在他们新手期痛打过他们甚至劝退过他们的BOSS。特别是一些著名游戏中的新手劝退BOSS,更是有大量的新手玩家受过他们的教育。
就拿我自己来说,我游戏生涯中遇到的第一位新手劝退BOSS就是《暗黑破坏神2》中第二章节的守关BOSS都瑞尔。当时的我刚接触暗黑没多久,玩的是德鲁伊,在第一章节还玩得挺轻松的,召唤两只狼一路砍瓜切菜,就算是第一章BOSS安达利尔也是轻松解决。
这自然也是让我的心态变得膨胀了起来,在进入到游戏的第二章节后虽然怪物的强度变高了不少,但是好在还能应付,所以也没有选择刷点好装备而是直接选择了继续推进主线剧情。一直到章节最后BOSS都瑞尔面前,本来以为这BOSS和安达利尔一样可以轻松解决,哪知道还没回过神来就已经被秒了,之后又尝试了好几次也是同样的结局,一度让我以为是不是游戏出BUG了。
如果有玩过《暗黑破坏神2》的老玩家肯定也有同样的经历,都瑞尔这BOSS的难度对比之前的敌人直接就突然上升了好几个档次。大部分职业要战胜它只能通过买满血瓶+喝完血瓶后通过传送门回城补给来耗死它。还好暴雪还算仁慈,都瑞尔不会自动回血,要是可以自动回血的话估计我当时直接就弃坑不玩了。
第二位著名的新手劝退BOSS就是来自《黑暗之魂3》的古达老师了,这个BOSS的大名无论你有没有玩过黑魂3想必都十分熟悉了。别看现在很多玩家说什么古达不难,初见没几次就过了。那是因为这些年的很多游戏基本或多或少的都带有一些魂游的特点,无论是BOSS设计还是战斗难度,在经历了这些高强度的训练之后玩家的水平自然就提升了,这时候再回过头去玩这款2016年的老游戏自然会感觉难度也就那样。
但是当年第一次玩的时候很多玩家包括我在内几乎都没怎么接触过这类型游戏,在古达那里死上几十次甚至被劝退都是很正常的事情。我还算好一点,因为从小就玩游戏,所以大概花了1个小时多点打过了,我的几个朋友当时跟风入的黑魂3结果全都被古达老师给打的退游了,游戏时长到现在都是1个小时多点。
第三位新手劝退BOSS是来自卡普空的著名游戏《怪物猎人:世界》中的蛮颚龙,怪猎和魂类游戏不同,怪猎的难度曲线比较平滑,它不会让新手刚进游戏就感受到太高的强度。但是随着游戏的推进,怪猎的难度会越来越高,直到最后难度甚至远超魂类游戏,蛮颚龙这个前中期BOSS就是一个最好的例子。
大部分怪猎的新玩家在打前几个任务BOSS的时候想必都是轻松愉快的,甚至还会产生一种怪猎难度也不过如此的感觉。但是这一切都会随着接到狩猎蛮颚龙的任务后而改变,哪怕是下位难度的蛮颚龙都可以直接秒杀这时候的玩家,大部分玩家也正是通过蛮颚龙才见到了这游戏的猫车到底是什么样子的。卡普空也坏在这一点,把新手劝退BOSS设置在了接近中期的时候,等到玩家意识到自己打不过的时候已经来不及退款了。
最后一位新手劝退BOSS则是来自2022年的年度最佳游戏《艾尔登法环》中的大树守卫,严格意义上来说它都不能算是一位BOSS,因为它只是后期的一名精英怪,只不过被宫崎英高扔在了游戏的开头而已。而且它也没有属于自己独有的BOSS房间,但是它对于新手的劝退能力可是一点都不低于正儿八经的主线BOSS。
与其他新手劝退不同的是,大树守卫劝退的还不仅仅只是新手,还有不少魂游老玩家第一次玩老头环的时候也会被它给打得毫无脾气。其实从游戏进度上来说,大树守卫并不是给玩家开头打的,因为它的强度是达到了游戏的中期敌人水平的,最好的路线是探索完啜泣半岛之后再回来打它会轻松很多。
但是制作组的恶意也正是这一点,他们故意把这样的一个中期敌人放在了游戏开头,这样无论是新手还是老玩家都忍不住想要在游戏的一开始就击败他,绕路的话总感觉自己像是一名逃兵一样。于是在这种心理的驱动下,玩家就开始了一次又一次的和它之间的死磕,心态好的玩家最终可能在几个小时的艰苦战斗后终于战胜了它获得了巨大的成就感,但是更多玩家则是被它打得心态崩溃怒删游戏。
总结其实这类著名的新手劝退BOSS还有很多,例如《只狼》中的蝴蝶夫人。《黑暗之魂2》中的咒缚者等等,它们的共同特点就是给新手玩家一点小小的难度震撼,但是同时也不会像后期BOSS那样拥有大量的难以应付的技能。只需要玩家稍微总结一下他们的规律其实就可以顺利击败它们,但是一旦被它们打得失去耐心的话,那么也就真的被游戏劝退了。大家的游戏生涯里遇到的最难忘的劝退BOSS是哪个?一起分享一下吧。