《塞尔达传说:王国之泪》销量后劲不如前作,是什么原因造成的_电竞网

《塞尔达传说:王国之泪》销量后劲不如前作,是什么原因造成的

来源:电竞网 2024-04-30 02:19:54 电竞资讯

《塞尔达传说:王国之泪》无疑是2023年最为耀眼的游戏之一,作为任天堂Switch生涯末期的压轴大作,自打发售以来无论是玩家口碑还是销量都取得了巨大成功。特别是销量这一块,在游戏发售后的2个月里就达到了惊人的1850W份,创下了整个塞尔达传说系列的销售速度记录。

但是在游戏发售将近1年后的今天,我们再回过头去看这款游戏的销量时,却会发现它的后劲似乎有些不太足。根据任天堂在今年年初的最新财报数据来看,《塞尔达传说:王国之泪》截止于去年的12月31日的销量为2028万,相比于之前6月底前的1851万增长了不到200W。

半年不到200W份的销量虽然不能说不好,但是相对于首发期如此劲爆的销量成绩来看的话,说实话后劲确实不算太足。就拿前作《塞尔达传说:旷野之息》来说,它在第一年的销量算上NS+WII双平台都没到1000万,但是在之后的几年中愣是靠着超高的口碑冲破了3000万的大关。和旷野之息的强大后劲一比,王国之泪就显得有些力不从心了。

其实我一开始看到销量数据时也是比较疑惑的,因为从游戏质量上来说,王国之泪的游戏内容和玩法无疑是更加丰富的。旷野之息我用了230个小时左右通关,但是王国之泪我玩了200多个小时的时候甚至还有两块区域的地图还没开,而且游戏中的建造玩法也刚刚只是玩了个皮毛。所以销量后劲的不足和游戏本身的质量肯定没有太大关系,最有可能的原因我个人认为还是以下3点:

1.绝大部分玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家已经对海拉鲁地图感到腻味了。

虽然说任天堂已经尽全力让王国之泪和前作旷野之息有着太多的区别,例如更换了整套全新的角色能力,新增了空岛和地底地图,加入了建造玩法等,目的就是想让玩家尽可能地忘记前作,更好地投入到新游戏中。但是占据了整个游戏地图将近9成的海拉鲁大陆并没有改变,虽然说不少场景的建筑,NPC都有一定的改动,但是绝大部分地方都和旷野之息中的海拉鲁地图一模一样。

即使有相当大一部分和我一样的玩家确实尽可能地抛弃了荒野之息中的玩法从零开始体验王国之泪的游戏内容并且乐在其中,但是依然会有很多玩过前作的玩家对于重复的地图提不起兴趣。这种情况也很正常,因为我认识的不少塞尔达玩家他们都是旷野之息玩了至少5,6遍以上。游戏时长都是超过1000小时的,而且对于建造玩法他们也没什么兴趣,所以让他们在几乎一模一样的地图上再玩一遍他们也做不到,因为早就玩腻了。

2.《塞尔达传说:王国之泪》的游戏内容有些过于丰富了,让不少轻度玩家望而却步。

不得不承认的是,在游戏内容上王国之泪确实要比前作旷野之息丰富太多了。不仅仅是新地图的加入带来更多可以探索的地方,究极手的加入也让游戏中的每一个可以互动的物品都能够为玩家所用。就连攻打怪物营地的方法也变得五花八门,玩家可以像旷野之息那样手持武器正面攻打,也可以自己造空中载具来一个天降奇兵,更是可以操控自己制造的各种高达来用高科技武器征服敌人。

但是过于丰富的玩法也带来一个坏处,那就是玩得太累了。这一点我本人是深有体会,在旷野之息中我可以经过一段紧张刺激的冒险之后在跑路的过程中欣赏下风景缓解一下疲劳和紧张的心情。但是在王国之泪中由于游戏内容过于密集,并且新加入的建造玩法也是相当耗时间且需要集中注意力的。就会导致我的大脑会长时间地处于兴奋状态,可能整晚的游戏时间都是相当投入得在玩,等到能够放松一下的时候发现已经几个小时过去了。

长时间地专注游戏对于像我这一类中年玩家来说确实是精力有点跟不上,之前玩旷野之息的时候一晚上下来完全感觉不到累,但是玩王国之泪一晚上下来有时候关掉NS后甚至会感觉有些头晕,就是因为耗费了太多精力。对于轻度玩家来说这也会成为劝退他们的主要原因,相比之下旷野之息的游戏节奏就把控得更好。

3.NS的性能已经不太能够满足《塞尔达传说:王国之泪》的流畅运行了,卡顿和掉帧问题很严重

如果说游戏内的问题还可以通过各种手段去规避,那么这一点实在是无法解决了。是的,王国之泪在NS上的运行效果要比旷野之息差得多。我在玩旷野之息的时候很少会产生卡顿现象,但是在玩王国之泪的过程中可以说掉帧和卡顿是伴随了游戏全程了,特别是在建造环节,掉帧现象更为严重。

不客气的说NS这台老机器的性能严重拖累了王国之泪的游戏表现,甚至游戏本身也为了这台老游戏机做出了很大的牺牲。像是很多人吐槽的空岛地图太小的问题,我个人认为就是因为NS的性能太差,所以制作组只能做出那么大的地图,要不然估计连运行游戏都是个问题。甚至不少玩家为了玩到流畅的王国之泪都在PC上使用模拟器来玩,可想而知正版玩家的游戏体验有多糟糕了。

总结

其实青沼英二说过《塞尔达传说:王国之泪》本来只是作为旷野之息的DLC来制作的,只不过在开发的过程中产生了不少好的创意才中途决定把它转变成续作来开发的,所以像是地图以及游戏内的素材复用也是不可避免的事情。不少玩过好几遍前作的玩家对于王国之泪没有太大的热情也是可以理解的,现在只希望塞尔达下一款全新的正作可以带给玩家犹如当初旷野之息那般的惊喜,到时候的销量绝对会再上一个台阶。