在TapTap版《城防三国志》中,除了武将培养之外,战法也是至关重要。每个武将自带一个主将战法,这个属于原装配件,不能拆卸改变不了。一个武将的好坏,主要取决于这个主将战法的好坏。除了主将战法之外,每个武将还可以自己装配两个附加战法。既然是自己自由搭配,那肯定选好的配件,就好比攒一台电脑,什么显卡内存都要最好的,当然还得匹配,组到一块儿起冲突那就不成了。给武将配战法也是这个道理,选最好的和最合适的。
我们看下都有哪些战法,点开培养里的战法一栏,这里面的都是附加战法,游戏虽然小众,这战法还是做了不少,目测有七八十个。战法分为四类,主动、被动、追击和军师。前三个是不是都很熟悉,现在主流slg三国游戏基本都有这个设计,TapTap版《城防三国志》没有设置指挥战法,按回合触发的战法被融合进了主动战法和主将战法,但是呢,增加了军师和军师战法,这个算是个创新。
战法很多,什么样的最好用呢?目前最好用的有治疗类、按比例击杀类和单体强力攻击,这个也是主力阵型常用的战法搭配。一般主队都是一个能抗的前锋,一个群杀中军外加一个强力单杀后军。
治疗类战法:附加战法有【战场急救】、【潜能激发】、【中场休整】、【围魏救赵】、【治病救人】(军师战法),这里面首推【潜能激发】。因为每回合必出,比较适合前锋武将佩戴。前锋武将一般产生伤兵比较多,这个还可以雪中送炭释放三次大治疗100%恢复自己伤兵。第二推荐【战场急救】,适合高智力武将佩戴,一次能救多少取决于你的智力有多高。
按兵力比例伤害战法:此类战法主要有火毒两大类,除此之外还有一些特殊战法。
什么是火毒战法呢?就是战法中可以释放或者触发‘灼伤’或者‘中毒’的那些,这两个状态为什么厉害?因为伤害按照兵力比例击杀,也就是说兵力越大伤害也越大,一听就能知道,这是越后期越厉害的战法,尤其去打兵力上限高的BOSS,那简直爽到家。
当然同样是‘灼伤’和‘中毒’也有区别。比如周瑜主将战法的‘灼伤’是按照最大兵力百分比计算,军师战法【星火燎原】里面的的‘灼伤’是按照剩余兵力计算。‘中毒’也是如此,有的按照最大兵力算,有的按照剩余兵力算。一般按照最大兵力算的伤害比低一点,但稳定持续输出,按照剩余兵力算的开始很高,随着兵力下降伤害也会下降。
自身带‘灼伤’或‘中毒’主将战法的有李儒、周瑜、袁术、贾诩、张鲁、黄盖、兀突骨、孟获、陆逊、太史慈、白起,附加战法有【烈焰焚城】、【趁火打劫】(需要疲惫引导)、【毒虫攻击】、【猛火浇油】、【死亡毒雾】、【爆火焚辎】、【以毒攻毒】、【星火燎原】。
除了以上两大类之外,按兵力比例伤害的还有‘哗变’和‘恐慌’,这些多数是按照剩余兵力计算伤害。主将战法有司马懿、郭嘉(军师)、苏秦、蒙恬,附加战法有【杯弓蛇影】,这两种战法明显少了很多。在这些之外,还有一个很牛的战法存在,它就是【蓄力一击】,这个战法不分武力还是智力影响,直接全体伤害百分比兵力,最厉害的是还自带先攻状态,第一回合可以让佩戴者优先出手。
今天就讲这么多吧,啰啰嗦嗦说了一大堆,在玩的可能有点用,没玩过的也许看不下去了。总的来说,TapTap版《城防三国志》还是可以玩,尤其是对于想找个能长期玩,还不费时间的。仔细玩一下,也蛮有意思的。