魂系游戏以其独特的叙事方式和高难度而备受玩家喜爱。最近,Frognation首席翻译RyanMorris在采访中提到了Fromsoftware如何构建游戏世界的理念。
RyanMorris表示:“推动这些游戏设计的重要理念之一就是拥有无缝体验,并尽最大努力避免感觉像一款游戏。”他还补充道,在Fromsoftware的游戏里。多人模式可以更加深入地让玩家扮演角色,使游戏更具身临其境感并变得情感化。
关于剧情方面,RyanMorris指出:“在FromSoftware的游戏里。有这样一种思路:即不以线性方式讲述整个故事,也不告诉你有关于世界的每一个事件的细节。”他进一步解释说,“我认为这些传说形式的完整背景世界观可能只存在于宫崎英高的脑海中——我不认为它被写在正典一类的资料中以供参考。”
此外,RyanMorris还提到,“许多资讯只能从一些额外的素材中搜集,像是阅读物品描述等。”他强调,“那种自我发现的感觉如果处理得当的话,确实可以发挥作用。”