大家好,这里是你们呢的老朋友手杀菌!在早期的三国杀斗地主的日常对局中,基本上是一堆素将在互相对抗,起初也没有什么特定的地主与农民选将,大多数玩法都比较随意,不成体系的对局也能为玩家带来最原始的三国杀乐趣。
在当时最津津乐道的就是适配做地主的武将,比如具有比较强力的控制和输出能力的小学云,以及一回合直接能再额外摸2,实际摸5张,并且过牌能力非常强的马良,都算是当时地主的不二人选。
而当时的地主,往往也是选择当时具有不错输出能力的菜刀将,比如野猪王、界关羽这类强度适中的标将,放在当时算是有不错的小发挥,放在今天的对局强度,就无疑只是部落冲突了。
武将强度的崩坏,导致素将局往往只可能出现在军八,而很难在斗地主中出现,比较让人难适应的强对抗环境,同样也成为了玩家体验斗地主的一大痛点,强度上去了,乐趣其实没上去多少。
不过,梦回2016,又是多少素将与素将之间的对拼,那是三国杀玩家的试炼场,不少玩家就此退坑,也有不少玩家最终学有所成。
在今天的斗地主对局中,虽然素将局比较罕见,但并不意味着完全没有,在一些对局中还是能够体验一把的,而当年余波度尽的玩家,才能在一众牛马武将中,选出强力的那个。
所以斗地主终究还是经验之谈,而且对于老玩家而言。开放全部将框玩非禁将局,同时也可以匹配与将框相匹配适应的队友,最终创造一把经典的回味局,部落冲突要远远好过激光剑对砍,原始人对原始人也是非常不错的对局体验。
不过,斗地主想要获得不错的对局体验。最主要的并非是开放将框,而是作为农民时没有一个搞人心态的队友,早期不成体系的时候,不需要队友尽到一个农民身份的义务,但现在的斗地主对局,还是迫切希望队友办点农民事,不然真的会极大的影响自己的体验。
希望将来官方能将斗地主模式加上一环自定义房间模式,方便玩家禁将体验。最终再回味一次当年初次体验斗地主的场景,并回到那个刚开始玩三国杀的时光,无疑也是非常不错的对局体验,这也是回归三国杀的原味了。
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