我们在期待着《魔兽世界》的回归,但暴雪就一直吊着国服玩家,不给确切的回归时间。没办法,为了抹平这个“相思之苦”只能看看相关的信息了。好在是,魔兽世界即便是晚点回归,我们也还能玩好久。
最近,游戏副总监摩根接受了采访,称《魔兽世界》还有很长的路要走。
一、魔兽世界:旧瓶新酒,还有新马甲
说到《巨龙时代》,这版本出来之后,暴雪的设计师团队对于那个让我们骑龙飞翔(现在叫御空术了)的新玩意是又爱又恨。为了让这个特色能像超人一样在天空中自由飞行,而且不管啥坐骑都能用,设计师们可是费了不少脑筋,调校、优化到凌晨三点。
别忘了,《巨龙时代》这可是近年来头一个没塞进去要塞、神器或契约那些噱头的更新。设计师决定这次要来点实在的,把基础内容打磨得亮闪闪的。还让《地心之战》加入了战团系统等,让游戏长久保鲜,不单是为了一时的爽快。
二、潘达利亚:从过去穿越来的新生
啊,潘达利亚,那个曾经被迷雾包围的神秘地方!现在它就像换了个新马甲,准备再次登场,带给玩家更多惊喜。未来的它,会是怎样的呢?敬请期待,但别指望我会剧透哦!
魔兽世界正在经历一场华丽转身,不仅新内容让人眼前一亮,老内容也焕发了新生。所以,勇士们,准备好你们的虚拟翅膀,迎接下一场冒险吧!
潘达利亚的奇妙世界就像经历了一场魔法变身,为下一个版本的新玩意儿打下基础。这包括了组团开打、收集新鲜出炉的小玩意儿,以及挑战自我。虽然有些挑战的结果可能让你觉得“咦?这不是我想要的”,但设计团队已经在努力修复这些小插曲。
说起潘达利亚这个名字,它可是像变色龙一样变来变去。最初叫“PANDAMONIUM”,翻译过来就是“潘达魔璃”——听起来就像是个宝石商店。后来,暴雪说:“咱们来点正式的!”于是有了WoW Remix: Mists of Pandaria。而我们的中国团队则玩起了改名游戏,从“二度混音”到“幻彩再造”,最后才定格在“熊猫人之谜:幻境新生”。
至于是否会有更多Remix内容,设计师们表示要看大家的反馈来决定。他们说:“我们不想再走老路,重复那些‘嘿,我又来了’的老桥段。”他们希望用创新的方式来呈现新内容。不过,游戏里那些堆成山的旧内容,也提供了一个机会,可以让我们以一种新颖又让人心跳加速的方式,重新看看这些东西还能玩出什么花样。
在《魔兽世界》的这个版本中,设计师们把旧内容看成了金矿,而不是负担。他们可能从怀旧服的成功中找到了灵感,明白了如何让游戏持续繁荣,就像找到了永葆青春的秘方。
而小探我呢,强烈推荐大家试试7.0版本,那可是让人回味无穷的版本,你玩了还想玩!
至于便捷性嘛,现在的《魔兽世界》就像是个贴心的小棉袄,更暖和,更舒适。
让我们来到《地心之战》。在这里,完成特定任务就能获得所有幻化奖励。这就好比是打开了一个万能衣橱,里面应有尽有,武器、盔甲,样样俱全。而且这些奖励还有追溯性哦,你不需要再重新做任务,就像是找到了一张时光倒流的电影票,让你回到过去。
未收藏的角色物品或者库存物品,也会被纳入奖励列表。不过,那些已经被扔掉的非任务物品,就再也找不回来了,就像是错过了的热气球,飞走了就是飞走了。
跨服公会系统也在《地心之战》中得到了改进。有了NPC工作订单,你可以定期完成任务,还能通过专业技能获得奖励。这就像是在游戏里开了一家无人售货店,东西任你拿,还不怕错过机会,真是方便又实惠!
最后,魔兽世界的设计师将一天时间的变化引起的光源变化加入游戏,让一些活动可以跟着这些光源变动。对于游戏性来讲,将会更加有趣。
其实,玩家要的很简单。把好玩的部分加强(不加强也要保持水准),把不好玩的,有bug的部分好好修复修复下,听取下玩家的意见,相信《魔兽世界》还会走的更远。