怎么说呢?最近的新活动,大家都被教育了吧?没想到,米哈游给我们玩家玩了这么一出好戏,这一次登场的那些角色里面,估计是没多少角色能够有如此强的强度了,一度搞得我也是十分压力大,毕竟强度摆在那里,显然连米哈游自己都知道强度压力大,不然也不会把主要奖励留到初级了,明摆着就是害怕玩家怨声载道。
我明显能感觉出来的事情,原神正在贩卖强度焦虑,这一次已经原神第一次这么干了,之前的那个活动,叫什么我不记得了,但是,那场活动的的确确是在贩卖练度,因为玩家的练度太够的话,是很难刷的上去的,为什么?因为强度就在那里摆着,玩家要想打过去,就必须要更强力的角色和武器道具,显然可以看出来原神正在贩卖强度焦虑。
原神之所以会这么干的原因,估计也很简单的。那便是现在的原神已经到了不得不贩卖强度的时候了,从深渊就能看出来的,原神一直以来都有个传统,那便是老玩家的长草期,现在很多老玩家一旦刷完了整个大世界的地图和任务后,接着就已经到了没啥事情做的地步,因为很多玩家不知道,原神玩家说到底就是玩任务,当任务完成后,很多玩家就没事做了。
就拿强度来说,现在都知道有个百万芙特是T0级别的存在。但是,玩家其实没啥太大的动力去肝这个,很简单,大世界的探索,只要玩家不追求什么绝对的输出,哪怕是平民配队都能用,推主线剧情时,也不会因为一些强力的怪觉得有点吃不消,因此,强度在这个时候,真的不是特别重要,此时,留给原神玩家的东西,就在这一刻变得不是很多了。
你说,原神玩家没事做长草期,他们会干什么?答案是下线跑路,甚至有可能弃坑。这就使得原神需要不断地投入新的内容进来,而且质量还不能太低,像之前的几个质量不怎么样的任务,都被玩家各种吐槽加嫌弃,所以,原神想要保持高强度和高质量输出,基本是不太现实的,因此,想要留住玩家,只有一个办法,那便是贩卖强度焦虑。
你要想完成活动并且还在活动里面获得高回报,没有强度是不太可行的,还有深渊,大家肯定也注意到了,这几期的深渊都一直在有意无意抬新角色和强度,你要是练度不够,只能老老实实跑去做任务做剧情,为啥?因为你不做剧情和任务,强度就跟不上,满星深渊基本做梦,所以,贩卖强度焦虑有利于引导玩家增加日活。