上一次版本更新后3天的数据已经出来,话不多说直入主题。
赵云
作为这一次改动最大的英雄,虽然胜率有所增长,但是不多,增长后的胜率也平平无奇。看起来大招未命中英雄可以返还一半冷却缩减,让刷野速度和容错率有明显提升,但是战士打野在当前版本就是不好混。前有大司命这种肉的令人头大的坦野,后有镜暃这种伤害爆炸收割能力极强的刺客。战士打野挤在中间没法混,只能说调整到正常的强度让路人局能玩,但是想要变成顶尖打野怕是需要版本方面的改动。
甄姬
这位T0法王最近调整的频率很高,但是怎么改胜率都是比较高的,这一波改动胜率有所降低,但是不大。因为多次冰冻的效果实战中不好打出来,而且0.5秒的冰冻也还是硬控,实战中也还算够用。不过我个人不喜欢这种改动方式,多次冰冻是一个比较难打出的操作。玩家费劲心思打出的操作不应该是低收益的,应该从其他角度考虑削弱甄姬,比如一技能的无敌时间。
猪八戒
猪八戒的降温在顶端局更加明显,毕竟前期刷野速度这种影响中低分段可以忽视。打野猪八戒的强度有所降温,但是对抗路的强度还是在线的,只能说改的比较合理,打野猪八戒之前坦度高伤害高前期强又不太好反制,砍一刀以后就好一些了。
廉颇
目前大部分廉颇都是走游走位了,增加的额外AD加成玩辅助是没有收益的,但是走对抗路又太弱。这个英雄还是适合当一个纯坦,想打造成一个战士类型的英雄是不太合适的。所以这种改动几乎没有影响,不如考虑一下怎么让廉颇在游走位置上发光发热。
廉颇虽然没有功能性,但是一身霸体十分适合用来应对多控制阵容,大部分的肉辅往往会被控的心烦意乱,有这么一个霸体辅助玩起来自己体验会好很多。当初优化升级的时候就不应该给这么多额外AD加成,这个英雄也不会去出攻击力。属于英雄技能跟定位不匹配,还应该进行新的优化升级,把加成改成生命值加成,一个没有功能性的辅助肯定要在坦度和伤害有一些优势,不然没有办法跟其他的辅助英雄竞争。