大家好我是指尖,英雄的玩法,甚至走的位置,真的都是按照策划既定的剧本在走吗?
不知道大家有没有考虑过这个问题,的确,英雄的职业和出装思路,从出生时就已经确定了,因此绝大多数情况下,怎么出装的可选性很低,就像澜,暴击流注定和自己无缘,但走的位置,有的时候还是要靠后天玩家发掘。
就像赵怀真只能走打野吗?最初上线时很多玩家却是用来打边路,刘邦只能打边路?打辅助也是能玩的。
那么历史上,有哪些英雄的玩法没有按照既定的规则走,从而被大众玩家,或者某一群玩家深度认可的呢?本文就来聊聊这个问题,看看这些玩家的创意,因为什么而被“拨乱反正”。
中单守约-一个时代的噩梦此事要从DYG久诚起始,最终这个套路就是老林团队弄出来的。而后TS诗酒开发四无尽套路,一枪秒半血猪的画面被玩家疯转,而后再久诚(也开始学习这出装)无数次高光操作彻底打火并惊艳无数玩家之后,就像瘟疫一样扩散,赛场上的守约都是中路,而路人局玩家争相效仿,很多时候却是东施效颦,坑哭无数玩家,因此守约名声达到了前所未有的臭。
当时这个玩法火到了什么程度,守约常年被禁,或者禁掉对应的露娜,路人局十局里八局都是守约,发育路玩家苦不堪言。
最终守约在一次次的削弱后逐渐偏于冷门,而中路强行加上物理防御后,中单守约彻底没有了出场价值,同时也因为英雄被玩家所唾弃,即便在发育路出,很多人都要考虑考虑队友的心情了。
而策划调整百里守约,纯粹是因为他给对手带来的游戏体验是前所未有的。线上前期两枪残,后期坦克三枪也残,打消耗成本极低,自己却很难受到威胁,所以才会一次次的调整英雄的强度,而中路增加物防并非专门针对守约,而是为了法师的发育设定,但一切物理职业都没有了走中的机会。
打野射手-被逼无奈的版本曾经有个玩法叫做自由人,说的是射手在野区为主流玩法的版本,那个时代是被裴擒虎统治的时代,是射手的“绝枪时代”,双边都是战士,极少数的射手有进野区的资格,不知道谁经历过那个版本。
当时能登场的就是马可波罗、公孙离、孙尚香,以及极少数情况能看到的百里守约,但凡出现都是要去打野的,边路出现射手,也是会被队友要求“换个英雄”的。
那个版本的主要原因在于战士普遍手长,射手射程却没有现在这么远,见面就暴毙,所以无奈只能走打野的路线。
打野刀不做限制,所以射手走野区反而发育速度更快了,虽然是无奈之举,却也让少数带位移的射手找到了新的思路,但最终还是被制裁。
战士们集体大砍,手长就是罪,就离不开挨刀的命运,射手集体增加射程,重新定义了两个职业的对抗性,同时射手新增破晓这件超级装备,打野刀新增远程不生效的限制,直接强行把他们按回了线上,直到现在。
其实当时整个射手职业都是被逼无奈的选择,想要出射手就只能去打野,甚至当时是镜像地图,射手对战士,四级后直接缩塔,属实是无奈之举。
现在回头来看,这两个时代都属于畸形的版本。后续策划的调整如今来看也算是合情合理,毕竟这个游戏不设限制,愿意走哪就走哪,的确会显得很乱,不过上个法师打野的时代,的确是策划最早期的规划,后续把他们赶出野区算是推翻了原本的布局,属实令人看不懂。