《战舰世界》的副炮流,堪称是居家旅行杀人越货抽象整活必备选项,是很多老玩家的心头好,输出安逸,战术选择多样,那么对于新玩家而言,副炮流应该怎么玩,有什么注意事项呢?
副炮流,作为拥有接近全自动的稳定输出能力和中近程的接战距离的玩法,相比“传统”的主炮对轰,可以避免因为抽风散布和敌方魔鬼步伐导致的失准,有效防止高血压……吗?在大部分时候确实可以,但是如果你过于莽撞,那就会陷入围攻当中,再怎么强悍的战舰也会变成稍纵即逝的海上火炬,又或者面对拉烟、卡山敌人毫无办法,副炮压根懒得动弹,这时候血压还是噌噌涨。所以我们要搞清楚副炮的运作机制,避免出现阴沟翻船的情况:
在副炮改版之前,曾经是和主炮一样有AP和HE两种弹药的副炮,但现在所有副炮都统一成了HE,只有少数I系特色舰船拥有SAP副炮,因此对于大多数副炮而言,点火率以及HE穿深都是非常重要的指标,直接决定了一艘船的副炮究竟能不能打出足够伤害。或者力大砖飞以量取胜,打不死也能烧死对手:比如祖国的1.5秒装填副炮,堪称其中典范——可能敌人不是被17穿“奶油”弹打沉的,而是不堪重负被压沉了吧。
既然是HE炮弹为主,那么舰长技能如何在穿深和点火率之间取舍就是很重要的选择了,D系适合玩副炮的很大一部分原因就是自带1/4穿深的HE,这让她们不需要IFHE也可以击穿对手的船壳造成伤害。HE炮弹产生质变的穿深就是16、27、30、38四个档次,16穿能够击穿低级巡洋头尾以及大部分轻巡甲板,27穿能够击穿高级巡洋舰全身船壳以及战列舰头尾、30穿能够洗穿大部分X级巡洋舰头尾与船壳、38穿可以打穿除了极少数硬茬子的中段甲板以外的全身船壳。
如果你的副炮点了IFHE可以突破这么几个门槛,那么你就优先考虑点一下对应的技能。主打副炮直伤,反之则不要点,除非本身点火率极低并且IFHE穿深刚好能够打穿25、32这么几个中间厚度的外板,但在测算穿深的时候请一定注意,副炮有着特殊的瞄准机制,我们往下看:
副炮的瞄准由电脑控制,全自动进行,这既节省了大量操作,也带来了一些问题:首先副炮只会对被点亮的舰船开火,没法盲狙;其次,副炮瞄准的位置是固定在对方战舰中段,再辅以航向航速修正,这带来两个巨大问题一定要各位舰长注意。
第一是应对以地形遮蔽自己的敌人,如果她的核心区没有外露在副炮射界内,那么即使你已经点亮对方,副炮也不会开火,因此在这种情况一定要避免过于贴近或角度不对导致被卖头白嫖伤害;第二是对高速战舰而言,副炮命中率极为感人,尤其是那些精通于加减速摩擦的战舰,遇到这种情况还是尝试用主炮进行打击为妙,或是利用地形突然出击,在猝不及防之下打出大量伤害。并且由于所有的副炮都是对着中部去的,所以在只能打穿敌舰头尾的情况下,要么调整角度从敌人头尾接战,要么只能赌对面会不会摆拖刀位了。
解决了副炮穿深和瞄准的机制问题,接下来看看如何为自己创造良好的输出环境。一个最基本的常识是:你的所有副炮不可能同时开炮,除了舰艏艉中轴线上的副炮。正前后方往往是副炮覆盖不到的区域,并且右舷的副炮不可能转到后面向左舷方向开炮,所以你的副炮实际DPM达不到纸面数据那样——除非你找到绝佳的切入时机,左右侧均有敌舰的情况下,你才能达到输出最大化,这被老玩家戏称为"光翼展开",这种情况多出现在残局的近身战场景当中,高风险高收益。
另外一个问题还是与地形有关,也许你的敌人并没有卡山,但你的副炮弹道下坠是在末端,在离你的船身比较近的位置上有一座山,刚好打断了上升的弹道,那你的副炮也无法隔山打船,白白浪费输出窗口,因此你需要借助岛屿和山体隐蔽自己,但又不能随便贴近,不然捡了芝麻丢了西瓜,血亏输出。
此外还有不同口径副炮的下落速度不同导致的弹道高度区别,如果想要跨山输出,一定要熟悉各个副炮的弹道特性,分清楚哪座山可以跨过去哪座山不行,然后好好规划路线前进,在保存自己的同时为队友提供火力支援,再到残局大杀四方,这才是副炮流的乐趣所在呀。