歧路旅人大陆的霸者影响力共有三种,G哥相信朋友们对这个系统的认知主要是在提升之后可以领到红宝石和一些属性提升,但影响力更重要的作用是体现在地图指令上,也就是从NPC处搜刮物品那个玩法。目前国服版本刚刚进入三条新主线的序章,朋友们还看不出来影响力等级到底有多大影响,接下来听G哥慢慢聊。
在“弗雷姆葛雷斯”城的某些NPC身上,朋友们是否已经发现需要要求影响力等级了呢?其实此前一些NPC已经展示过这个玩法了,比如部分NPC可以“深入打探”,但是却有影响力等级要求,达不到的话就无法深入沟通,NPC手中的物品会以问号来体现。G哥相信国服版本会提速,在未来2个月左右会迎来一个叫做“边狱”的大版本,在那个版本中朋友们会体验到影响力低会有多么难受。
原本G哥以为只要将主线剧情、支线剧情、旅人故事等任务系统内出现的任务全部尽力完成就能保证影响力等级不低于要求,在进入边狱版本后这个想法被改变了。边狱版本中,NPC不仅会出现在城镇内,野外迷宫也会出现那么几位,如果因为影响力等级低导致不能完成地图指令,是不是将来要为了这些NPC重新再来一次?如果这些NPC存在于难度高的地图,或者是路程崎岖的地图,过程将会有多煎熬?
影响力等级提升后,可以提升物攻、属攻、经验获取量、金币获取量、遇到凯特琳的几率等等内容。对于这类固定提升的玩法,早达到等级要求就会早享受,一方面可以节省我们的时间,另一方面也会提升我们的游戏体验,那么问题来了,歧路旅人大陆的霸者影响力如何快速提升?
目前G哥的游戏时长来到了100小时以上,具体拆分一下的话。30小时用在了主线与支线任务,10小时用在了76位旅人故事身上,还有10小时消耗在了历战、篝火、爬塔以及满世界闲逛看风景,剩余40小时则是耗在了练级上,目前三星角色普遍停在45级,四星角色停在65级,接下来需要攒一下各种导石,未来三星角色要达到60,四星角色则需要达到80级。
按照正常游戏理解,只要我们完成了主线、支线、旅人故事这三样玩法,影响力等级就不会低,但如果再想向上提升就需要花时间了。首先是各种任务,不管是击败一定数量的怪物,还是团队总等级达到某些数量,以及觉醒达到一定次数等等,这些稀奇古怪的任务要求都会提升我们的影响力顺便还能拿到几个红宝石。
纵观几种提升影响力的玩法,提升我方已有角色等级这件事是最可控的,抓猫玩法的流行也源自于此。
第一阶段,我们先将所有角色提升到22级左右,不要点技能,一路奔向每个阶段的影响力,这部分完成后可以极大拉升影响力等级。
第二阶段,也就是G哥刚刚完成的阶段,三星角色升到45级,四星角色升到65级,如果将这一阶段完成,加上此前我们完成的各种任务,三种影响力应该都能达到30至32之间,并且队伍等级也拉满了。接下来三条新主线对于团队等级有一定的要求,三个最终Boss能力不俗,分别是女帝、某男士、某女士,为什么有两位Boss没提名字呢?因为G哥不想提前剧透影响朋友们的游戏体验,接下来的主线剧情会很好看,其中相对简单的是那位指挥舰队来袭的女帝,可以优先处理她。
有了影响力等级和角色等级,接下来的剧情和游戏旅程会轻松许多,尽量不要等到新主线开放了再去刷等级,有时候追着版本玩反而不会那么累,甚至还有些意犹未尽。按照国服的开放节奏,就算是提速了其实对于G哥这种浑身是肝的家伙还是有点慢,但对于时间不充裕的朋友来说,这个节奏刚刚好。
最后说一点题外话,最近G哥又看到一小撮人在说国服剧情被砍掉了哪些,最好去台服体验原汁原味剧情,比如林悠被侵犯了,尤根的妈妈被泰塔斯害了,赫尔米尼亚曾经干过什么职业,后来又靠卖什么东西起家等等。G哥特别想知道原版中存在的这些乱七八糟的文字剧情真有那么大吸引力吗?这些被砍剧情全加起来都不会超过200字,国服砍掉了反倒舒服很多,G哥看到那些博眼球的字眼其实一点都不兴奋,甚至有些反感;歧路旅人的核心是系统好玩,是环环相扣意料之外的各种剧情,而不是那些奇怪的剧情。如果那么喜欢看这类文字,为什么不好好研究一下科技然后出去看,非要在这跟一款手游较劲?
近期台服1.5周年庆,G哥抽空回去看了一眼,抽到了心心念念的萨赞特斯,但是被画面直接劝退,看完国服再看台服会觉得马赛克感十足,甚至还有一点“老花眼”的感觉,还是国服看起来更养眼。另外台服版本已经开放了太多,系统玩法也开放了很多。台服的内容数量是国服内容的三倍以上,对于连国服都玩不明白的萌新,让他们买加速器去台服去面对一个无法在一个月内搞清楚怎么玩的庞大版本,安得什么心?就为了显摆你玩过?