在波兰华沙的11 bit studios新作预览会上,外媒THEGAMER与《冰汽时代2》艺术总监兼联合游戏总监Łukasz Juszczyk进行了深入交流。Juszczyk表示新作不再会强迫玩家做出道德判断,玩家可以自由选择领导方式。
Juszczyk解释说:“我们希望从一个全新的起点开始讲述故事。在经历了第一部中的风暴之后,我们面临的新挑战是什么?”这个问题为11 bit studios打开了一个更广阔的叙事空间,不再局限于单纯的生存挑战。
游戏的视角得到了拓展,玩家将不再只是建造单一建筑,而是规划整个区域,甚至是可扩展的前哨站,以建立新的定居点。Juszczyk强调:“我们扩大游戏规模的目的,并非仅仅追求更大更酷,而是为了更深入地探讨人性。”《冰汽时代2》鼓励玩家推动城市向自给自足的方向发展,而不是单纯地搜寻资源。
新引入的议会机制,为游戏增添了代表民主的元素,玩家的人民将通过投票来决定法律的制定。Juszczyk说:“你不再是唯一的决策者,人民的声音同样重要。”
游戏中的公民被分为不同派系,玩家通过的法律将影响这些派系的支持或反对,进而影响未来的合作关系。Juszczyk透露,游戏中的许多派系灵感来源于历史,而他本人的心理学和社会学背景也为游戏增添了政治色彩。
“游戏中有六个派系,它们都基于现实世界的不同观念。有些派系的理念可能会让人觉得极端,但这正是《冰汽时代》系列的特色,”Juszczyk分享道。他特别提到了亲适应派公民,他们倾向于建立一个强大而传统的社会,这在某种程度上与纳粹的理念相近。
谈及个人游戏体验,Juszczyk坦言:“我玩得并不好。”他尝试平衡各个派系的利益,但也享受游戏中的极端情境。他特别喜欢信仰守护者这一宗教团体,因为它允许采取独裁的立场。
因为《冰汽时代2》拥有更长的主线故事(序章+第一章就有4个小时游玩时间),并将其划分为多个章节。所以它给了玩家更多空间去思考自己将成为什么样的领导者。Juszczyk透露,尽管目前只有主线场景,但不排除未来增加更多内容。
最后,Juszczyk强调。《冰汽时代2》不会强迫玩家做出道德判断,玩家可以自由选择领导方式,无论是扮演独裁者还是法西斯。游戏的道德观念完全取决于玩家自己的判断。这种开放性使得玩家可以根据自己的价值观做出选择,即使有时候邪恶的选择可能更有效率。