最近,国产武侠游戏大作《燕云十六声》可是又搞了个大动作!说起《燕云十六声》,早在之前的德国科隆游戏展。世界上的许多玩家都关注到了这一武侠游戏,其宏大的世界观与独特的武侠风格让许多海外玩家都十分期待,完全不输给许多3A级别大作!
而就在5月31日,《燕云十六声》“仲吕测试”正式开启,游戏不仅更新了许多剧情、场景、玩法等内容,也对战斗系统与动作体验进行了新的优化,让其武侠动作气质愈发浓厚!
《燕云十六声》中的战斗特效是较为克制的,在武术招式的设计上,更多注重的是人物的动作细节,通过连贯的动作与音效来实现打击感。而最为值得称赞的便是战斗中的碰撞盒设计,其物理判定方式更加真实,且《燕云十六声》对其的打磨已经达到了十分精细的程度,和国外的3A大作相比起来也丝毫不虚。这就让战斗中动作的真实感更上了一个台阶,让玩家能够更加沉浸在《燕云十六声》的武侠世界中。
不仅如此,《燕云十六声》中的奇术也是游戏中的亮点之一。点穴,蛤蟆功。登云步,等多样的奇术不仅有着中国武侠的特色,且能与游戏完美融合,充分应用到实战当中,潇洒利落的武术动作并非花架子,而是能通过控制NPC、操纵野怪,实现个性化战斗体验,让人直呼爽快!
《燕云十六声》能有如此畅快的战斗体验,和流畅的战斗动作与打击感也是分不开的。《燕云十六声》这次在战斗动作上也是下了大功夫,为了让战斗部分能够呈现出流畅且写实的感觉。还专程请来了香港著名动作导演,曾为多部武侠电影设计动作的董玮先生来担任《燕云十六声》的武术动作指导,参与到游戏中人物动作的设计和呈现效果之中,并由专业武行来进行演绎,最后通过动作捕捉的形式来将其实现到游戏中,力求能让玩家体验到最爽快的动作与打击感。
每一份海内外玩家的关注和期待,都是对于《燕云十六声》的支持。相信制作组未来也会更加努力,让燕云能够成为“所有人的武侠”。7月26日,《燕云十六声》将正式开启公测,期待到时候与各位一起相聚!