购买献祭颅骨的前置条件取消,亡灵因为开矿能力提升导致战术思路改变颇多的同时,其他3个种族面对亡灵时的常用战术体系也出现了不小的改变。在针对亡灵开矿发展上,有5种亡灵单位受到了对手的重点“关照”,其中有2种建筑和3种单位。
建筑篇
闹鬼金矿:在无人占领的野外金矿上面,建造一个闹鬼金矿。完成后就能让侍僧去采集黄金的设定,让亡灵成为了开矿成本最低的最低的种族(当然,这里说的是偷偷开矿,一旦被对手发现就完蛋,几乎没人用)。无论哪一个版本中,闹鬼金矿这个特殊的盖子,都是亡灵开矿发展的必需品。又因为建造闹鬼金矿的成本不低,花费时间也相对较长。亡灵开矿能力增强后的最新版本中,大部分玩家在骚扰时的第一个选择,都是想办法逼退闹鬼金矿,用以减慢亡灵分矿顺利运营的速度。
通灵塔:亡灵想开设分矿,必然会在确定好的分矿点位建造冰塔。资源本就吃紧的前期,在分矿位置建造冰塔,并将一些重要建筑放在分矿位置用于保护闹鬼金矿和侍僧后,主基地的防御能力就会随之降低。发现亡灵选择开矿,又感觉难以有效限制住其分矿建设时。将主基地作为主要攻击目标,想办法拆一下那些尚未得到保护的通灵塔,对亡灵发展的影响同样不容小觑。拆除通灵塔成功,还会为后续进攻亡灵主基地中的侍僧创造机会。
单位篇
侍僧:版本改动后的侍僧,在腐地上的生存能力虽然有了不小的提升,但作为常规后勤单位的他们生存能力依旧不容乐观。再加上资源不足的亡灵,难以第一时间在分矿位置建造浮空城,补充侍僧的难度有所提升,对手会将其作为重点打击对象也在情理之中。更不要说,补充相对麻烦,还难以得到有效保护的侍僧,本就是所有对手的重点打击目标。
小狗:选择小狗作为重点打击对象,主要原因不是对手想要做什么。而是亡灵开矿能力提升后,前期小狗数量会比之前版本中非狗流相关战术体系时多出不少。与亡灵交战的过程中,玩家会重点“关照”小狗也很正常。也好在开矿亡灵的小狗数量够多,否则仅仅是小狗受到对手的诸多“关照”,就可能导致木材资源严重不足。
首发英雄:开矿能力提升后的亡灵,会在英雄走出祭坛后卖掉回城卷轴购买开矿三件套的玩家越来越多(开矿三件套指献祭颅骨、骷髅棒和仪式匕首)。仪式匕首补给效率相对较低,首发英雄没有了关键保命道具回城卷轴,会受到对手重点打击也是必然。另外,开矿玩法成熟后,巫妖首发一本开矿成为主流后,只能依赖腐地和仪式匕首慢慢补充生命值的巫妖,更容易受到对手的打击。好在,开矿能力加强后的亡灵,不用因为黄皮的售价而畏首畏尾。