不久前,微软用“Copilot+ PC”将AI PC带入了新的纪元,在这场发布会上他们除了秀出各种基于AI实现的生产力功能之外,还给游戏玩家带来了一些惊喜。微软以《我的世界》为蓝本,展示了借助AI技术来帮助玩家完成游戏中的各种任务。无独有偶,英伟达最近也展示了由AI驱动的游戏助手G-Assist,准备将2017年的愚人节玩笑变成现实。
在英伟达方面公布的技术演示中,G-Assist以多人开放世界生存游戏《方舟:生存飞升》为例,展示了它如何通过语音查询回答游戏中的问题。根据海外媒体VideoCardz的说法,G-Assist框架将允许玩家使用PC或云端RTX AI驱动的知识库,这一框架支持多种输入,包括语音、计算机视觉和API,能够为玩家的查询提供更好的答案。
除了为游戏内容提供解答之外,G-Assist还可以优化和调整PC设置,包括提供过去60秒的PC延迟和每秒帧数表,以帮助玩家更好地了解游戏性能。比如G-Assist会扫描玩家的系统,当发现显示器支持更高的刷新率、却没有得到充分的利用时,就会为玩家提供优化建议。
其实无论是将Copilot AI整合到游戏中,还是G-Assist的出现,其实都表明借助AI技术来帮助玩家更好地体验游戏,已然成为了业界的新潮流。
那么问题就来了,G-Assist这样的产品有意义吗?尽管看起来它只是一个加强版的新手引导,虽然有意义、但也不足以让微软和英伟达这样的大厂感到兴奋。实际上,为玩家提供游戏攻略本身在当下是很有价值的一件事。而至于看攻略是否会破坏游戏体验,则是一个在游戏社区中经久不衰的话题。
游戏本身作为一个强调互动性的文化消费产品,向用户提供“体验乐趣”就是游戏开发的核心。毫无疑问,玩家自行解决游戏中遇到的问题。并完成游戏流程是开发者希望看到的情景,这也意味着玩家能100%的体验到开发者倾注的巧思,但随着玩家群体审美能力的提升,也迫使开发者不得不拓展游戏内容。
再加上随着游戏体量的增长,使得绝大多数玩家不再具备单独挖掘全部游戏内容的能力,因此游戏攻略也就应运而生。而游戏攻略通常是指针对游戏提供的指南,包括任务完成的方式、关卡攻略、技能升级建议等,它的目的是帮助玩家更快地掌握游戏中的技巧。
在PC时代,玩家社区对于游戏攻略本身也持有不同的态度。其中硬核玩家往往对游戏攻略持负面看法,并认为后者的存在破坏了游戏的挑战性和探索性,使得游戏过程变得乏味,但轻度玩家则认为,游戏攻略的存在帮助他们花费更少的时间体验到更完整的内容。然而随着手游的大行其道,关于游戏攻略的争议又有了新的答案,支持者也逐渐占据了主流。
B站的游戏区得以存在,就是玩家对于游戏攻略持正面态度的一个证据。又比如以“XX游戏+冷知识”为关键词在抖音、快手等短视频平台进行搜索就会发现,拥有数万点赞、数百万播放量的视频可谓是数不胜数。而玩家对于“打游戏看攻略”的不同态度,背后则是游戏品类的丰富,以及游戏本身成为越来越多人休闲娱乐的选择。
传统的硬核玩家为什么会对游戏攻略不友好,盖因攻略会破坏通关游戏所带来的成就感,毕竟一个人征服游戏开发商设计的重重考验、从而获得胜利,会强烈刺激多巴胺的分泌。然而随着网络游戏乃至MBOA这类强调团队合作的游戏品类出现,游戏也变得不再是一个人的事情,游戏体验也不仅仅是自己的事情,还与团队的其他成员密切相关。这时候攻略就从一个降低游戏挑战性的存在,变成了帮助自己提升游戏体验的工具,毕竟再硬核的高玩也不希望自己的队友是小白吧。
同时由于生活节奏加快,适合碎片时间体验的手游已经成为了当下大多数人体验游戏的途径。在这样的情况下,游戏本身就是一个打发时间的工具、而不再是一个挑战。手游玩家自然不再希望给自己设限,“弱保软”这种设计理念也因此大行其道,也就是开发不需要太多思考和技巧就能玩下去的游戏。“看攻略不是你不行、而是为了更好的获得体验”,在类似思路的驱使下,玩家们对于游戏攻略的接受度也已经越来越高。
既然在网络上看攻略已经是绝大多数玩家的日常,那么游戏厂商又为什么不直接一步到位将攻略内置到游戏里呢?答案其实是游戏厂商确实做了新手引导、攻略百科,可是不同玩家遇到的问题完全不一样,攻略本身也需要依靠游戏社区的力量。所以G-Assist存在的意义,就在于可以借助AI的力量做到近乎“千人千面”的效果,还免去了玩家们在网络上搜索攻略的烦恼,可以直接给出最优解。
因此G-Assist就相当于是一个内置在游戏里的AI搜索引擎,让玩家不需要切出游戏就能很快知道答案。而对于玩家来说,G-Assist无疑是相当有帮助的,但对于游戏攻略的创作者以及内容平台可能就不是一个好消息了,毕竟当玩家不再贡献流量后,他们或许就要喝西北风了。