虽然说单机游戏的难度有高有低,但是如果说想要把一款单机游戏玩到极致,那么无论是什么游戏都不容易,因为这意味着玩家需要挖掘出游戏里的所有隐藏要素或者通关所有高难度关卡,无论哪一点难度都是相当高的。
一般来说玩透一款单机游戏大概可以分为以下4种情况,获取游戏里的全部成就,一次不死一命通关,还有就是收集游戏里的全部物品以及速通挑战。每一项的挑战性都非常高,需要对游戏进行特别深入的研究才行,能做到其中一项就可以称得上玩透这款游戏了。
1.全成就(奖杯)获取
无论是在steam平台还是PS5和XBOX平台,绝大部分游戏都会设置成就系统和奖杯系统,包含几十个成就或者奖杯,只要玩家在游戏里达到了游戏规定的要求就会获得对应的成就和奖杯。
只要完成游戏里的所有成就系统就会给予一个特殊的“完成全部成就”的成就,相对应的在PS5游戏里系统会给一个特殊的“白金奖杯”来代表玩家获得了所有奖杯。
这个成就系统也激发起了很多玩家对于游戏的钻研热情,他们会为了获得全部成就和奖杯在通关游戏后还会反复游玩多周目。因为仅仅只是通关一遍的话是不可能获得全部成就的,一般能够获得一半成就已经是很不容易了。
不过要获得全成就也是一件比较困难的事,因为大部分游戏会有不少成就要求比较刁钻,比如最高难度在限定时间内通关,或者是最高难度下击败某些隐藏BOSS,这些都需要练习很久才能完成。如果说通关一款游戏需要50个小时的话,全成就或者全奖杯可能需要花费双倍时间,对于普通玩家来说能够获得全成就或者白金奖杯几乎就可以算是把这款游戏玩透了。
2.挑战无伤过BOSS
如果说全成就已经算是普通玩家能达到的极限水平的话,那么游戏天赋高的大佬追求的则是更高的境界,例如在各种动作游戏里,都会有那么一批玩家追求在打BOSS的时候一点血都不掉,以无伤的姿态击杀BOSS。
最著名的就是各大魂类游戏了,基本上很多玩家在打完多周目后就会追求更高的难度,那就是在和BOSS的交战过程中不受到任何伤害。随着打无伤的玩家越来越多,他们追求的难度也越来越高,例如1击无伤,1击禁翻滚无伤等,甚至还有最离谱的用1级角色+初始未强化武器挑战无伤BOSS。
我自己也尝试过打无伤,但是坚持了没几个BOSS之后就放弃了,因为难度实在是太高了。哪怕是在游戏前期的BOSS招式比较少的情况下要避免它的所有攻击也不是一件容易的事情,一旦受到伤害还得重来,更别说那些用初始等级挑战BOSS的玩家了,基本上一个BOSS没有上百把的尝试根本拿不下来。
3.100%物品全收集
100%物品收集相比于无伤挑战来说对于玩家的操作要求不高,但是对于玩家的耐心和精力的要求相当高。因为现在的游戏地图都相当大,要挑战全收集的话就意味着必须探索完游戏地图的每一个角落,不能有丝毫遗漏,如果在不靠攻略的情况下自己摸索可能大半年都不一定能完成。
像是曾经的《恶魔城》系列,还有这几年的例如《塞尔达传说》系列。在游戏里都会内置一个游戏完成度的统计,想要达到100%就需要把所有重要的物品都实际齐全以及完成所有的任务,可能难度不是很高,但是主要耗费的时间太久,为了找一些隐藏物品花费几小时都很正常。
4.速通
速通应该是对于一款单机游戏的最高挑战了,具体玩法就是利用游戏内的一切手段在尽可能短的时间内通关。所以速通也注定了玩家是不可能以最强的姿态来打BOSS的,因为玩家需要尽可能地压缩通关时间,反而得想办法用最小的代价来过BOSS。
玩速通的玩家可以算是对于游戏本身理解最深刻的群体了,他们必须得掌握最好的通关路线,还得对游戏里的所有道具物品的分布了如指掌才行,并且还得进行长时间的练习,通常一款游戏的速通打上好几年都不奇怪。
速通玩家和普通玩家的差距也是天壤之别,像是《艾尔登法环》这类游戏。普通玩家通关一次要花费上百小时,哪怕是熟练的老玩家通关一次也得十几个小时,但是对于速通玩家来说只需要花费不到2个小时就可以通关,人家通关后甚至还在steam的允许退款的时间范围内。
其实对于我们普通玩家来说玩游戏没有必要追求极致,挑战高难度毕竟只是小部分玩家的追求。就像无论哪一款游戏全成就的比例也就是不到10%,说明有9成玩家还是以放松为主的,更别说难度更高的无伤挑战和速通了,毕竟玩游戏的最终目的还是让自己快乐。