极易遭到针对的空中单位,特定情况下能成为克敌制胜的奇兵,让不少玩家对空中单位都是又爱又恨。尤其是亡灵的石像鬼和兽人的飞龙两个没被针对前,很容易掌握战场主动权,一旦被对手提前发现意图并加以针对的兵种,更是不少玩家心中的意难平。好在,所有空中单位都拥有的5大特性,让它们一直都有着发挥空间。
集火输出能力强大
空中单位远低于普通单位的碰撞体积,让其拥有了极强的集火输出能力。哪怕是对地攻击力比较低的石像鬼,数量足够依旧能够集火秒杀敌方单位。在对手没有针对空中单位的兵种和技能之前,大量的空中单位完全能够集火平推对手。
以亡灵族的石像鬼为例,作为空战单位的它们,不仅生存能力相对较低,对地输出能力也不理想。实战过程中,石像鬼也一直让人感觉非常鸡肋。刚出现那段时间,只要对手不是前期有较多弓箭手的暗夜精灵,强大的集火输出能力,都能给对手的关键建筑和主力部队造成极大压力。尤其是准备开矿的玩家,因为防空能力不足,往往只能眼睁睁看着分基地被石像鬼逼退。
机动性高
看到这点,或许有人会说空中单位中,也有着奇美拉、冰霜巨龙等移动速度比较缓慢的存在。但是,空中单位在行军过程中。是可以无视地形的跨越山脉、树林和水域,快速抵达地面单位需要绕路甚至依靠某些特殊手段才能抵达的区域,就注定了所有空中单位都拥有不错的机动性。尽管,这些机动性不一定能在正面战场上表现出来,行军速度更快带来的先手机会也不容小觑。
这一特性,在2v2等玩家数量多一些的对局中体现得更为明显。人族玩家使用女巫的隐身技能,将队友的奇美拉、冰龙等攻击建筑表现强大的单位隐身,再依靠行军速度快的特性,摧毁任何一方的3本基地都不会太难。
可以躲在树林上方
只要对方没有飞机、啄木鸟等强力空战单位来针对,空中单位躲到树林上方就是一个天然的无敌场所(状态没有改变。但对手无法攻击到自己)。树林、山脉和水域面积比较大时,躲在上方的空中单位,偷袭对手也非常轻松。
能“偷”伤害
正面交战中,空中单位依靠能够躲树林的特性,还能在战场上“偷”些伤害。对手准备攻击空中单位,就把它们快速拉到树林上方躲藏起来,等到转变目标后,出来打一轮伤害就走。在敌方拥有一定对空能力但不是很强大时,完全能够依靠这种做法慢慢蚕食对手。
练级能力强大
常用地图上大部分野怪点位的对空能力都不怎么样,哪怕拥有多个穿刺单位甚至还带有诱捕技能。只要等级最高的野怪没有对空能力,就能被这些空中单位快速收割。在空中单位的帮助下,无论玩家想要快速提升英雄等级,还是想要开矿发展都会轻松许多。