在8.14晚,策划就此前聊过的ban位模式、匹配机制、评分机制等问题,再一次做了回应,并宣布了体验服测试时间,下面让我们看下具体涉及哪些调整!
现在的ban位确实不太够用,光是刘邦、朵莉亚、火舞、敖隐、大乔就占了5个位置。外加针对ban的公孙离、马超、镜和一系列软辅,足足多达10几个。
而这些英雄,一旦被对方选取到2~3个,除非水平高于对方,不然已方这把游戏将很难赢下。
PS:现版本的英雄强度、阵容差距,用手法弥补难度太高了。
这时候,ban位的重要性就体现了出来,能够多限制一些超标英雄,让对拼环境得到公平。
不过,考虑到不同分段对ban位的需求也不同,所以现在仅会在王者以上分段增加,中低分段还要再等些时间。
策划在这里回应了,此前承诺的算法机制已经在路上了,用不了多久就会实测。
具体改动,是和目前10v10的算法系统一样,融入了积分计算。
简单来说,就是你表现出色的话,系统会额外进行加分,每达到100以上积分,就会算作一颗星,有时候一把甚至能加200多分。
当然,如果你表现很出色,但这把却输了,可能会因此不掉分,能有效加快玩家上分速度。
至于评判方式,是只有拿到金银牌,才能额外加/扣分,保kd拿MVP保分方式并不可取了,也让不同位置之间的竞争公平了许多。
已经确定要改加分机制的情况下,涉及到的评分算法也是需要优化的重点方向。
在如今的算法中,更多是按照你的Kda进行评判。
最简单的例子,我一直单带牵制,甚至带掉了对方的多座高地,这过程中难免会被抓单,战绩也因此不会太好看,就导致赛后评分很低。
这明显是不太合理的,所以,策划会在后续增加行为评判,比如推塔、治疗、守家等有贡献的行为,都会进行额外加分,从而完善评分功能。
目前为止,同一英雄不管走哪条分路,都是用的同一套评价方式。
就拿李元芳来说,有着打野和射手两个位置,所承担的方向也都不同,比如前者,更擅长刷经济、带节奏,后者则注重持续输出和推塔。
PS:现在用的是同一套评价,对不同位置都不是特别公平。
所以,策划会进行改动,做基于他分路的适配,像墨子、曹操等一系列多位置英雄,都在计划范围内,我们可以等待一番。
分路匹配确实很方便,能让玩家更好的选取到自己想玩的位置。但持续时间太短了,有些玩家下班之后就已经结束了,游玩时依然会陷入位置的纠纷中。
策划表示,分路匹配已经在准备全面、全时段上线了,目前正处于最后的优化和打磨中,相信很快就会和大家见面。
PS:这其中,也包含着巅峰赛。
最后,是大家最关心的匹配算法。根据策划所说,匹配机制将进行全面改动,10个人的实力会更加接近,有效解决被炸鱼、误入高分段等问题。
而这些优化内容,将在8月底上线体验服测试,距离上线正式服日期,应该也用不了多久了,我们可以等待一波。