提起《逆水寒》手游,你的第一印象是什么?“不肝不氪”、“时装外观价格战”还是“年轻人的第一款MMO”?
要我说的话,最能代表《逆水寒》手游的,还是它公测前那句看似离谱但霸气外露的宣传语——六亿手机的武侠梦想。
从一开始,《逆水寒》手游就没把自己放在MMO这个框架里,也没想着跟其他MMO进行直面竞争。
毕竟,MMO这个圈子就这么大。而且过去十几年的复制粘贴,让MMO这个品类的用户信赖度降到了冰点,大众玩家对这类游戏的印象无外乎“又肝又氪”、“狂割韭菜”,绝大多数年轻人根本不玩MMO了,面对MOBA、二游等主流产品,MMO的市场份额已经低到可以忽略不计的程度。
而《逆水寒》手游,却成功的改变了这一切。自它上线之后,MMO这种游戏类型越来越受到玩家们的关注,甚至有一番成为游戏圈最新“风口”的趋势。
但随着市面上的新MMO越来越多,你能越发的感受出——《逆水寒》手游跟它们根本不一样,这些游戏根本不是《逆水寒》手游的竞品。
它的竞品,或许是整个手游界。
手游时代,玩游戏的玩家数量激增,但是游戏的内容需求,也变得更加分散了。无论是休闲解密、MMO角色成长、换装养成还是MOBA竞技、开放世界探索……只要是品质足够优秀的游戏品类,都能吸引到足够多的用户。
而《逆水寒》手游最大的特征,就是它的无限包容性。别的游戏都是在自己的既有框架内尽可能地吸引目标用户,而它却主打一个“来者不拒、多多益善”,各种类型、各种喜好的玩家都想牢牢抓住。
不管你是喜欢传统角色扮演,还是PVP对抗。或者休闲娱乐,都能在《逆水寒》手游里找到自己喜欢的内容,通过丰富的玩法内容,殊途同归的游戏奖励机制,《逆水寒》手游成功做到了让不同喜好的玩家都聚集在同一游戏世界中,按照自己所喜爱的方式进行体验,并获得平等的游戏回报。
在此基础之上,《逆水寒》手游还不断地丰富细节,让玩家们能够获得更好的游戏体验,从而使自己变得更加不可替代。
比如你喜欢PVE,它每个赛季都会推出多个富有挑战性的副本、团本,让你充分享受不断变强的过程;
你喜欢PVP,它提供了绝对公平的3V3对抗、充满娱乐性的武侠吃鸡,还计划上线攻城略地占山为王的领域战模式;
你喜欢休闲娱乐,它拥有当前市场最丰富的玩法模式,仅仅一个“创意工坊”,就能让你玩上一整年都不重样;
你喜欢颜值,它拥有最强的捏脸和时装染色系统,甚至连主打换装的游戏,也难以望其项背;
再配合上堪称独家秘笈的人工智能AI加持,让游戏的体验舒适度跟其他手游相比。简直不像是同一个时代的物种,而在赛季制的良性机制下,它又具有了出色的“回坑”属性,玩家们即便暂离游戏,也会很轻松的回游。
这种特性,放眼整个手游界,都是独一无二的。可以说,它真的凭一己之力,“拯救”了6亿手游玩家。
那么,提起《逆水寒》手游,你的第一印象是什么呢?