以创造《质量效应》和《龙腾世纪》等单人RPG游戏而著名的BioWare,在2019年推出了《圣歌》。试图进入多人RPG领域,但遭遇了技术问题、剧情批评以及销售未达预期的挑战。仅仅两年后,他们宣布停止对游戏的支持。随着秋季即将发布的《龙腾世纪4:影障守护者》,创意总监JohnEpler在接受媒体采访时反思了从《圣歌》中学到的经验教训。他表示,《圣歌》的经历让他们深刻认识到坚持自己擅长的故事叙述和角色扮演游戏的重要性。“尽管我在项目中为某些方面感到自豪,但我们对于《圣歌》所涉及的领域并不专业。”Epler强调团队应专注于自己的专长,“我们应当清楚自己的优势,并全力以赴。避免分散精力,不应尝试那些非我们的强项。”
这个团队聚集在一起是为了打造一款以故事为中心的单人角色扮演游戏,这次经历教会他们坚守初心并集中力量于核心价值。