《重装机兵》是一款极具魅力的游戏。1991 年发行的它,出自宫冈宽及其游戏开发公司 Crea-Tech。它是众多玩家心中封神的智力卡游戏。
在那个年代,《重装机兵》以其独特的世界观、丰富的剧情和多样的玩法脱颖而出。游戏中那充满科幻色彩的战车设定,让我们可以自由改装,探索广袤而危险的世界。它的剧情也十分吸引人,充满了冒险与未知,让我们跟随主角的脚步不断深入这个神奇的世界。这款游戏真的是承载了太多玩家的回忆与热爱,即使过去三十年,游戏中的种种还经常浮现在眼前。
大家还记得初次玩这款游戏时取得名字吗?原版有日文、字母和数字可以选择,但大多数玩家都是玩的汉化过后的,那只有字母和数字。即使这样,很多玩家取个名字还是有讲究的,暗恋对象的拼音缩写,007,其他游戏中的人物名字等等,只要能想到字数又够,那都会出现,当然,也有心急的玩家乱点几下,只为了快速进入游戏。
许多玩家记忆最深的还是游戏开始,严厉的父亲和像母亲的姐姐,主角母亲已经挂墙上了,至于为什么这里记忆深,源之于当年的智力卡都是插电池的,记录很容易丢失,一丢失就只能重来,次数多了以后,自然对开始的剧情记忆深。
记录丢失这个问题当年95%的玩家应该都遇到过,如果玩到后期遇到这问题,感觉天都塌了。
明奇博士当年还有不少传闻,其中认为他才是最终boss的传闻大家应该或多或少都听过。通过电击可以让挂掉多时的人复活,这本身就违背常理,加上一副爱因斯坦的形象,一看就是科学怪人,被当作最终boss一点都不奇怪,要知道其他游戏中,科学怪人成为最终boss的并不稀奇。
你想一夜暴富吗?想提前买坦克吗?那就来赌青蛙,拿破仑永远的神,许多玩家用牙签插手柄按钮,让游戏自动赌,但每次只能选第一只青蛙,而拿破仑基本就是第一只,赢得不要太轻松,一夜暴富还真有可能实现。
被巨炮支配的恐惧,第一次玩的时候,想了很多方法才通过这里,那时不会用铁弹,只会硬刚,就连租的战车都被打跑了,自己的战车各种零件损坏,感觉通过这里完全是看运气。
买战车,这老板比较黑心,一般情况下要10W才买得到,但也有例外,那就是多试很多次,运气好3-4W就可以买到了,这完全看脸,运气不好试无数次得到回复也是“这可是战车啊”,有时脸太黑时,可以尝试复位一下重新去买,或许会有惊喜。
当然,如果早年就会复制战车,那金钱就完全不是问题了,用都用不完,能用钱解决的事就不是事,可惜那时基本上没人会。
通缉犯有很多,但最让玩家记住的还是神秘人,初次玩想打倒神秘人太困难了,遇到它时,战车不好,不会用酸液什么的,完全打不动,一两回合后它直接跑了,后面等战车装备好了想回来收拾它,但再也遇不到了,所以当年没打倒神秘人的玩家大有人在。
正因为没打倒过,心里会一直记挂。所以神秘人在通缉犯中是给玩家留下最深印象的,印证了那么一句歌词“得不到的永远在骚动”
红狼之死让无数玩家心碎,我们从游戏开始时就幻想过,能得到红狼的战车那该有多好,但当我们得到后,又多么喜欢这一切没有发生,这辆战车还是红狼在驾驶就好了。
这可能是很多玩家第一次在游戏中感受到悲情色彩,加上红狼死得憋屈,这一段剧情想忘都忘不了。
红狼和尼娜,他们的故事是游戏中最动人的情节之一,让我们感受到了在那个充满危险与未知的世界里,爱情的珍贵与脆弱。每当回想起红狼和尼娜,心中总会涌起一股复杂的情感,为他们的命运感慨不已。
尼娜的结局有两个,一是继续等,而是出山洞自杀,这取决于玩家的选择,不管是哪一种,都是悲剧,这一段也是游戏中最悲情的地方,年少时玩到这里,很容易产生共情,鼻子发酸很正常的。
作为最终boss的诺亚是打不死的,每次打完后再去诺亚城堡。它又原地站那里了,关于诺亚不是的传说有很多,有说是制作时的漏洞,有说诺亚就是无敌的存在,是不能消灭的,有说是为了后续作铺垫,不管是哪种吧,反正对于我来说,打完一次诺亚后,游戏基本就结束了。
最后找老爸归隐,游戏正式通关。但有一点必须要说,只要找到第一辆战车后,随时都是可以归隐的,这点想必大家都懂,当年我玩的时候,中途可是归隐了很多次。
好了,就简单说到这里,对于FC《重装机兵》,老玩家基本每个地方都是回忆,真的要说的话,那只能把剧情全部捋一遍了。
好了,感谢您的观看,对于这部游戏,如果您有什么想说的,欢迎留言分享!