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大家好,本月最令人期待的游戏毫无疑问是《黑神话:悟空》了。我们今天看看这款中国3A游戏初试啼声,到底表现如何吧。
制作人冯冀是个游戏玩家,1982年出生的他,于2004年毕业于华中科技大学生物医学工程专业,和游戏八竿子搭不着。
但这一年却发生了一件促使冯冀进军游戏圈的事。
5月份《魔兽世界》公测,冯冀一见钟情,无法自拔。果断放弃考研,长期泡在网吧游玩,甚至落魄到把复习考研的钱全部花光,向同学借款维生。
事后冯冀称自己沉溺魔兽时,就像三和大神一样,并在游戏中取昵称“三和大王”。
三年之后,同学研究生都毕业了,冯冀为了生计,不得不加入了一家游戏公司担任策划,后于2008年加入腾讯游戏。
在腾讯的日子并不如意,开发网游《斗战神》时,冯冀有些割裂。他始终坚持想要做一个不被资本控制的单机游戏,却不得不从事并不喜爱的工作,侧面反应了他和资方的理念并不相同。
2014年,冯冀离开腾讯,在深圳创办游科互动科技有限公司,主开发手游。
2017年开发的《战争艺术:赤潮》还被苹果总裁库克试玩了一番,并获得2017 ipad年度最佳游戏奖。
2018年,冯冀在翻企划书的时候,猛然看到当年曾经计划用三分之一的篇幅来做单机游戏。
冯冀的单机之魂觉醒了,2月25日当夜,他召集同事开会,宣布要做一款单机游戏,代号为B1,即黑神话第一款游戏。
据说当时冯冀提出了五点核心,如今被透露出来的只有两条,即:“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
这也意味着对标国际3A游戏的做法。
为避免干扰,冯冀于2019年12月将单机项目部搬至杭州。
2020年8月20日,游戏科学公布第一部《黑神话:悟空》预告片,一只金蝉扇动翅膀,飞翔之后化身猴子,踏上西游之路。
惊艳的画面和深厚的传统文化背景顿时引爆网络,冯冀甚至不得不连续给服务器充值,确保不被挤爆。
从此之后,《黑神话:悟空》成为国产游戏的旗帜,老东家腾讯注资游戏科学,获5%股权。并承诺承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。
2021年8月发布实机视频、2022年8月再发实机视频、2023年8月举办杭州线下试玩会、2023年12月宣布发售日期:
2024年8月20日!
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六年独行,一朝登顶。
终于到了见真章的时侯。
2024年8月17日,国内外多家媒体在拿到游戏之后,给出了自己的评分。
其中IGN中国给出10分,称其为工业奇迹,将成为年度游戏竞争者。
游民星空给出10分,称内容打磨臻于完美,属于开发经验的部分则成为短板。
A9VG给出9分,对美术风格赞誉有加,探索体验和战斗有提升空间。
与此同时,国外一些媒体也传来了不同声音。
两大媒体IGN总部打出8分,GS打出8分。它们认为BOSS战和视觉效果是最大的亮点,而在技术细节和关卡设计方面存在瑕疵。
最离谱的是外媒Screen Rant居然给打出了3分评价(5分制),所谓的缺乏包容性和代表性成了最大扣分项。也就是不够zzzq!
评价出炉后也被玩家反击这论断就缺乏包容性,难道每个游戏都需要一大堆LGBT来串场吗?
甚至有玩家直言编辑不够专业,媒体还是趁早倒闭的好。
目前MC平均分数为82分,基本属于优秀游戏的范畴。
3、
最后笔者想说一句,没有十全十美的游戏,任何一款游戏都能挑出毛病。
在国内以网游为主的环境下,对于逆流而上,制作一款单机3A游戏的公司来说,我们应该致以最高的敬意。
笔者玩游戏三十年,从游戏初期萌芽,到被打压,到被资本控制走上网游之路,一直没有看到一款能真正代表中国和国际接轨的游戏。
直到《黑神话:悟空》出现了。
它或许制作得没有那么完美,或许欠缺一定的打磨,或许开发者缺乏开发经验。
但它走出了第一步,态度有目共睹,他们真的在做。六年磨剑,踏踏实实地做出了一款符合大多数玩家期待的游戏。
就像那句歌词唱的一样,“敢问路在何方,路在脚下。”
现在,我们踏出了那一步!以后,只需面对八十一难就行了!
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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