作者:洛山鸡
这次国服的强者之路拥有极为特殊的“炸弹”系统,玩家按相应的按键,就会使出瞬移的操。如果这期间捧到了怪物,怪物的血量会大幅度下降。针对这个特色,有玩家认为是个十分不错的有新意的设定。但也有的玩家认为,这不过是掩盖职业差距的遮羞布罢了。
与韩服不同,国服的超越阶段的特殊机制及时开放“居合斩”安炸弹的冲刺。但韩服的超越阶段则是原汁原味的提升伤害。虽然最终目标都是不被打,但很显然炸弹模式的容错率更高。也因此其实国服的强者之路换成了炸弹其实是在缩小职业差距,让冷么职业或者形态差的职业也能通关。
有人就表示,国服完全没必要多此一举选择把超越模式的增伤改成炸弹。因为本质上要想拿到最好的成绩,都是要求尽可能无伤的。而原本的超越模式其实对玩家的要求更苛刻,4阶段和3阶段伤害差距巨大。因此按理来说超越模式完全按没必要换成炸弹。因此不少人都认为,之所以现在国服换成了炸弹,本质上还是希望能够缩小职业差距的。
其实相较于韩服,国服的职业平衡情况是完全不同的。因为国服目前不光有特色加强,还有特色CP。很多职业,例如魔皇,剑宗因为强者之路里没法使用CP武器,导致排名并不高。未来国服还会有更多的CP武器和国服专属平衡,所以这时候与其照搬韩服的强者之路引起争议。不如换成趣味性更高的炸弹。
那么各位到底是如何认为的?你认为强者之路换成炸弹是为了趣味性还是别的什么原因?