《Sins of a Solar Empire II》是一款4X即时策略游戏。
作为续作,游戏的画面是有全方位的进步的,建模水平个人感觉比家园3也不差多少了,而且战斗时候是实时判定攻击,爆炸效果也非常漂亮。
不过可惜的是星球只是个贴图,这就稍微差点意思,但是总体来说画面表现还是挺不错的。
优化稍微差点,虽然不卡,但是感觉这游戏相当吃显卡。设定里也没啥最高画质的说法,抗锯齿,全局光照,阴影这些设置只有打开和关闭,但是不管是开还是关都不影响直接把我的2080S干到84度。
而且我自己改了一下之后发现,还是要把上述的设置都打开才行,全关了的话对画面的影响还是相当大的,希望后面能优化一下。
目前没有战役,所以剧情可以无视,而且还没出第四种族,所以可以简单的当成三族星际大战就行。
玩法上游戏其实很类似群星,就是探索星系,殖民星球,发展经济和科技,然后制造战舰,最后把敌人灭了就行。
感觉上来说,如果只开双人玩小地图,其实还真有点玩RTS的意思(科技树还是挺长的),但是如果开多个电脑玩大地图,那战斗的感觉就更偏群星一些。
不过目前来看其实是没有群星那么花哨的,因为既不能地爆天星,也不能安乐天使,还不能把外星人做成罐头,更不能献祭全宇宙天灾飞升。
政策上也不能血肉苦弱或者觉醒灵能什么的,外交方面也基本就是不死不休。没有什么组成联盟,购买科技之类的玩法,而且由于战斗更偏向大规模战舰集群战斗--这也是我说为啥更偏RTS玩法。
资源方面主要是3种,信用点,金属和水晶。后续还有5种通过精炼器建造的水晶,这些就是高级资源了,建造某些高级单位或者升级高级科技才会用到。
科技上主要分军用和民用,两边都分5个阶段。虽然大部分民用都是提升经济,但是民用第五阶段有个科技就很有意思,那就是自动刷新叛军攻击敌军,然后玩家就可以适时的来个雪上加霜,打起来就会简单不少。
军用方面就比较单纯了,开五阶段可以造泰坦,基本上就是战舰的顶点了,战斗力很强,不过上面也说了,并不能地爆天星。
游戏的战斗上,前期还是相当看舰种克制的,比如说灵活的护卫舰,你用导弹舰就是很难打中,但是到了后面,航母配重巡加泰坦,也就没有那么多讲究了。
游戏比较有意思的一个点是星球是有自己的轨迹的,会按照对应的轨道进行移动,这个其实是很重要的,因为游戏的飞船从这个星系飞到另一个星系是固定路线,和群星是一样的。
而星球移动之后,路线会进行变化。比如最开始我和AI的主星一个在东一个在西,从我主星派战机飞到敌人主星差不多要一分多钟,但是到了后面,星球移动直接让我们俩的主星都到了北边,然后还有路线出来,直接就能让我的舰队十秒之内到达敌人主星,这个设计还是很有意思的。
最后提一嘴UI,这个设计感觉不是很方便,我有的星球是专门用来在战舰的,但是在UI界面里没有办法直接选定这个星球开始造战舰,而是需要在大地图上专门找到这个星球,这就有点麻烦。
有中文,但是缺字比较严重,而且感觉还有点机翻。
总结
目前还不是完全版,后续还会更新战役和第四种族,顺便希望能把汉化和优化弄一下就更好了。
以我十几个小时的体验来说,在策略玩法上是不如群星来的花哨的。
但是在战斗玩法上,大规模的舰队集团相互炮击,不仅能实时判定攻击和血量,还能对战舰进行一定的操作,就不像群星就完全就是看戏。
最关键的是,就算我拉出两千人口的舰队和敌人两千人口的舰队战斗,除了显卡温度高一点,玩起来完全不卡,战斗效果看着也非常好看。完全没有群星那种一核有难七核围观的卡顿感,这一点又比群星好多了。
只能说希望本作后续能把策略玩法更加深入一些,不说外星罐头吧,把星球炸了给个矿物+3也是名场面啊。
总的来说玩起来还是挺不错的,强烈推荐喜欢4X游戏的玩家尝试。
游戏名:Sins of a Solar Empire II,支持中文
文:Mr.Lucky Pants