“我不了解电子游戏,但是感谢你让我关注到这款游戏。从名字看这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。”这是外交部发言人毛宁,于今日例行记者会上,对路透社记者就《黑神话:悟空》提问所作回应。
昨日(20日),随着现象级游戏《黑神话:悟空》正式上线发售,国内一批饮“头啖汤”的玩家纷纷给出好评。与此同时,这股浪潮也席卷至大洋彼岸,引起海外玩家们的强烈反响。
截至发稿,《黑神话:悟空》在海外汇总评论网站Metacritc的“专业媒体评分”显示为81分(百分制);“一般用户评分”则显示为8.5分(十分制)。同网站历史上与此成绩相近的游戏有《刺客信条:起源》(81分)《死亡搁浅》(82分),以及《看门狗》(80分)等。
公开资料显示,Metacritc是一个汇总电影、电视节目、音乐专辑、电子游戏和书籍评论的网站。其系统会依照每条评论的主观定性进行百分比量化,并汇总其他网站的评分,根据评论家的受欢迎程度、地位和评论量等指标进行加权,最终计算出评价分数,具备一定参考价值,也因此在海外拥有相当的权威性。
▌海外市场反响斐然
“绝妙的战斗系统,神话般的场景,具有神秘色彩的故事和传奇的英雄孙悟空。”“《黑神话:悟空》独一无二的东方美学、世界顶尖的战斗系统,以及妙趣横生的互动体验相辅相成,构成了令人印象深刻的体验。”“游戏中的流畅动作、图形效果令人赞叹不已。”打开Metacritc网站的黑神话页面,几条正面评论就映入眼帘。
《科创板日报》注意到,不少好评玩家对《黑神话:悟空》的画面效果给出了极高的评价,认为其表现“优于CG预告片中展示的游戏视觉水准”“是一场视觉盛宴”,拥有“令人惊叹的图形质量和性能动画”。
对此,专业测评媒体Gamingbolt表示:“从视觉效果来看,得益于虚幻引擎5,《黑神话:悟空》的画面绝对令人惊叹。无论是角色模型还是精心设计的Boss,这款游戏在视觉效果上都令人信心十足。”
当然,在玩家和媒体对游戏视效、战斗系统等要素表示高度认可之余,也存在一些中肯的批评不容忽视。在剔除主观性过强的极端差评和无所重点的泛泛而谈后,《科创板日报》发现。负评大多把矛头指向了《黑神话:悟空》的优化和地图设计:
游戏媒体Checkpointing指出:“《黑神话:悟空》对高画质的坚持有时也成为其缺点”“游戏中许多区域被‘空气墙’给挡住了”“《黑神话:悟空》在PC上仍然存在大量卡顿、崩溃问题”。
有用户指出:“游戏基本没有地图设计,且无法穿越的地方太多,到处都是空气墙。”另有用户直言,即使在一些中高端PC配置下,帧率不稳定和卡顿也是常见现象。
事实上,不只有负面评论存在类似观点,某给出满分评价的用户在Metacritc上也表示:“唯一的缺点是优化可以更好,尤其是在电影级画质设置下游玩时。”同样给出满分的专业媒体Godisageek则称游戏过程中存在“偶尔的掉帧”。
实际上,如正面评论所说的“视觉盛宴”,以及负面评论指出的优化问题,很可能都来源于“采用虚幻引擎5开发游戏”这一共同的原因。
回想2018年《黑神话:悟空》立项之初,手握西游题材的游戏科学团队作出了一个艰难的决定:用虚幻引擎(UnrealEngine)替代自己熟悉的Cocos和Unity引擎。从而为游戏的画面表现力赋予竞争力。
而采用技术的代价也是明显的,虚幻引擎5由于过于出色的实时渲染功能,追求高画质则往往会对玩家的硬件配置要求极高,这也成了如今《黑神话:悟空》优化受部分评论诟病的来源。
正如游戏科学创始人冯骥所说:“决定要做高品质单机游戏,有热爱、理想主义的成分。”不过他也补充道,“更多时候,是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果。”
本文源自:科创板日报