天天RPG
来来来,又是被RPG地图玩法教育的一天,小鸡我就不该在之前的文章中说什么塔防地图的玩法固定几种模式,这不这张《道友请入幡》又打了我的脸。
现在的塔防地图真是不按套路出牌,越来越多的奇怪玩法出现,关键你还说不了啥,人家真就是塔防,换个角度可能只是建造生存和塔防越来越像了而已。
今天这张地图又是如此,乍一看还真以为是建造生存呢。开局一个墙,谁看了不是建造生存啊,但人就是定位在塔防里,啥都不说了,咱们直接到游戏里来看~
本地图里开始先建墙,但这个墙还是和咱们普通意义上理解的墙有些区别,此墙就是咱们之后守家的英雄,换个说法,这张地图也能理解成是单塔的地图。
开局建完墙之后就会先给你选一个天选天赋,没有存档的情况下,建议大家还是以生存为主,毕竟墙倒那可就直接无了,没什么比生存更重要了,能站得住咱们才能在后期把其他方面能力给补上。
起了英雄之后,就该来关注自身的资源情况了。先把宗门大殿给放下,随后在宗门大殿之中招募杂役,高等级的杂役无需要我们额外去招募,持续招募低等级的杂役,其可自行合成提升等级,但所占人口数是不变的。
而人口数的提升我们需要通过提升宗门等级及其他方式来完成,前期有个英雄外加其弟子就足够应付了,咱们越快提升宗门等级越好。
英雄初期依靠技能就能完成守家的任务,前几波咱们可以不用多管,英雄初始技能就足够了,但有一点问题小鸡还没搞定就是这图到底有没有自动施法啊,一直要点有点麻烦。
之后余下的技能需要英雄不断的提升等级来完成解锁,后面几个技能还是挺给力的,但越到后期你越会发现,中后期还是平A更好用,提升英雄的属性才是王道。
还有一点是本地图的特色,那就是每个英雄通过提升等级都可招募几个不同的弟子,这些弟子也是有着不俗的战力。
且这些弟子可一路进行提升,无怪来犯之时,我们可把弟子派出去打资源,有了资源就持续为其提升境界,境界的提升将会解锁出弟子更多的不同能力。
平日就待在打宝区就好,打宝区不仅仅能给到我们资源上的奖励,还有几率会出各类不同的道具,若基地顶不住的时候,可以通过英雄一键召回所有的弟子。
而英雄本身除了技能之外,就需要依靠不同的装备来提升其战力,本地图的装备大部分都可依靠公式来进行提升,我们要做的就是依靠公式去找到对应的道具即可。
但以上这些都不能算是本地图的核心,真正能称得上核心的一定是万魂幡。玩家通过杀敌可为万魂幡充能,达到一定数值后就可在众多不同的选项中进行选择,不同的选择有可能让你整局游戏的走向都不一样。
最后你到底想将这张地图玩成什么样,很大一部分就是来自于万魂幡的选择,随机性给你拉满,怎么样,这样的塔防见过没?没见过的还不去试~