大家好我是指尖,体验服23日更新,调整了少司缘和雅典娜的平衡,一起来看看吧。
少司缘本次少司缘的调整是基于20日的调整进行的数值调整,对比正式服改动不小。
血量大于50%的队友,只增加10点金币奖励,而不是正式服的20,降低了经济增长的速度。
二技能主动释放二段,不会移除二技能本身的伤害,会提前结算,所以伤害可以打满,不会丢失。
但二技能的伤害却也全方位削弱了,相较于20日的改动,伤害削弱了更多。
所以少司缘的二技能,未来可能更多的只是打一个装备效果,以及偷金币的设定,伤害已经非常卑微了。
目前正式服少司缘已经成了T0的辅助,学过倒是合情合理。只这一刀感觉削弱不小,从伤害到刷钱能力全面下调,要知道,少司缘并非全面型的辅助,短板还是很明显的。
雅典娜雅典娜突然被调整我还是没想到的,毕竟如果策划想调整打野。那该动的太多了,而雅典按已经成了比较典型的绝活英雄,出场率很低,胜率奇高,或许是因为这种极端的特点,才导致策划对其调整。
不过调整的方向仍然没想到,是调整的被动的复活机制。
首先,王者峡谷调整过一次英雄的复活时间。前期大量降低,但那次调整唯独雅典娜没改动,也就是说,现在雅典娜的复活时间就是比其他英雄更久,而本次调整将雅典娜的复活时间和其他英雄对齐。
这部分当然是加强了,毫无疑问,但第二个改动就不好说了。
原本复活过程的灵体可以随处“游荡”,在复活后对范围敌人造成击飞和伤害,并继续战斗。
而调整之后,前半段没变化,但复活后的控制从击飞变成了击退,重点是复活后立即回到泉水。
也就是说,从灵活选择复活点,变成了和其他英雄一样的泉水复活,差距就在于复活的过程可以探视野,可以给队友加速,复活瞬间给个控制和不咸不淡的伤害而已。
所以这是加强吗?我觉得是削弱,诚然复活时间短了,但作用也小了,最重要的是所谓的献祭流将会彻底从峡谷消失。
雅典娜引以为傲的特色就这么没了,不知道雅典娜玩家会作何评价。
众星峡谷10v10玩法近期体验服频繁调整啊,看来它的人气的确没他们想的那么高,不然不至于频繁调整。
本次调整的方向是增加了前期的爽感,初始等级二级,所以线上有对抗,打野效率也高了,吃线收益分配比例也增加了,但增加了前期兵线经验,削弱了打野经验是咋回事?王者峡谷打野就够难受了,连10v10也要挨刀啊。
以上就是本次更新的全部内容,欢迎大家评论区留言讨论。