【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。
就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧!
【热门怀旧游戏动态】
再一次颠覆MMO网游!《激战2》新资料片上线
《激战2》新资料片“珍瑟荒野“已于8月23日上线,由《模拟人生4》前设计师乔尔·埃克特带头制作的高自由度家园玩法重磅来袭!
在这次的资料片中,珍瑟群岛的血腥历史重现天日,全职业解锁长矛陆地技能,还有大量可收藏的新皮肤、新成就静等玩家的探索。
“珍瑟荒野”以开拓为主题,接着主线,指挥官们将要深入危险的珍瑟,和长期与世隔绝的克丹社会建立友谊,但是危机四伏,挑战也随之浮出水面。当指挥官与低地克丹结盟,发掘出珍瑟群岛的血腥历史时,必须谨慎外交,小心行动!
玩家可以通过《激战2》【珍瑟荒野】的主线剧情获得自己的庄园!庄园是一个全账号通用的房屋副本,为你提供了一片土地和永久性的建筑,你能够在这里耕作、装饰,与朋友们分享乐趣。
拥有庄园的玩家可以在开放世界的地图里放置一个咒术门道,用于将小队成员传送到庄园,家园副本里已解锁的所有资源节点(包括猫咪!)同样可以在庄园里使用。
在全新的DLC中,所有职业都能在陆地上使用长矛了,可喜可贺!玩家可以向世界之战的商人购买,或者通过《激战2》珍瑟荒野的前几章主线剧情解锁。
如果你还没有传奇长矛的话,可以参与《激战2》迎新DLC的福利活动,最低0元就能领取传奇武器。
总之,《激战2》新资料片“珍瑟荒野“的出现,再一次颠覆MMO网游对于庄园玩法的定义,给予了玩家堪比GM的大量权限,感兴趣的小伙伴可以上线看看。
比正式服好玩?《龙之谷》怀旧服良性魔改
8月20日,玩家期待已久的《龙之谷》怀旧服正式开启不删档测试,提供原汁原味的战斗体验,注重团队合作的开荒冒险,还有各种32年代的超经典玩法。
为此,官方还推出了开服全民福利以及怀旧服预约、账号鉴定活动、双端联动等一系列活动,从正式服引流玩家到怀旧服玩。
说实话,对比最初32版本的《龙之谷》。目前的怀旧服还是存在了一些魔改的地方,但这些魔改的地方都偏良性,譬如说低至8块的时装,免费永久宠物,免费永久坐骑,取消时装属性加成,组队减少疲劳消耗,月卡送龙币等等,都极大地优化了玩家的游戏体验。
这也让很多老玩家都发自内心给官方点赞:
—本来只是过去凑凑热闹,结果一连玩了两天,都不想登录正式服了。确实有点感觉了
—时装没属性就很好,而且送的外观居然永久!以前从来没有过
—确实上头,我玩两天了。自己单刷的也带劲
当然,目前这个32版本算是过渡阶段,《龙之谷》怀旧服到底能不能承载起老玩家的情怀,还是得要看后续40、50的改动,希望策划可以持续给力输出一番。
国服咋还不开?《守望先锋2》推出希尔瓦娜斯皮肤
为庆祝《魔兽世界》诞生 20 周年,《守望先锋 2》将宣布将推出联动皮肤 “希尔瓦娜斯” 黑白合,预计于第 12 赛季晚些时候上线。
单从原画来看,这款皮肤做得相当还原魔兽的人物形象,但你应该也是懂的:《守望先锋2》的原画师与建模师审美压根不在一个频道,天知道最终皮肤的成品会是什么样的?
另外一点是国服《守望先锋2》相关的消息还没公布,也不知道是否会错过这一期的魔兽主题联动,如果真错过的话,还蛮遗憾的。
《仙侠世界2》怀旧服定档8月25日 邀您共赴经典之旅
8月25日,《仙侠世界2》怀旧服新区“王者归来”将会全面开放!在全新的怀旧服中,游戏将原汁原味地还原2019年仙器版本精髓,剔除冗余玩法,为广大玩家带来一个既经典又轻松的仙侠世界!
在此次的版本更新中,游戏回归初心,八大职业技能体系全面优化至最佳平衡状态。无论是近战的勇猛无畏,还是远程的精准致命,亦或是奶妈的增益回血,都能让玩家都能找到最适合自己的角色定位,展现独一无二的战斗风采。
为了减轻玩家的升级与日常任务压力,怀旧服特别设定了99级的等级上限,并将日常任务精简至半小时,提升了战场与副本的奖励。这意味着玩家可以更加专注于游戏内容的探索与PK战斗的体验,无需再为无休止的等级追逐与日常任务而烦恼。
在这里,玩家可以尽情欣赏仙侠世界的美丽风景,沉浸丰富多彩的剧情故事,体验畅快刺激的团战PK,享受纯粹的仙侠乐趣。
【怀旧游戏新作】
你的下一款宝可梦手游?《洛克王国》手游首测质量爆炸
8月19日,《洛克王国》手游开启了首轮测试,游戏中的精灵沿袭了页游的外观与名称,原创精灵也与本作品的画风保持了高度一致。当玩家在创建账号的时候,可以自由地选择扮演不同性别的主角,并且还能更换不同的外观。
但在玩法方面,《洛克王国》手游却进行了大踏步的创新,加入了类似《宝可梦:阿尔宙斯》的BOSS对抗;
也融入了朱紫的四人团队战,让玩家可以组队对抗一些强力的精灵。
另外,官方直接将原先技能使用次数(PP值)这一设定给直接删除,转而改变成了一个类似于“蓝条”的能量系统,以便玩家可以更自由地带着精灵在大世界探索。
然后,在大世界探索方面,也引入了各种地形、事件跟解密,主打的就是一个量大管饱。
借用网友的话来看,你的下一款宝可梦手游又何必不能是《洛克王国》呢?
—我们在一个有原神,阿尔宙斯。朱紫等游戏元素的游戏中发现了少量的洛克王国内容
—洛克王国确实适合做成开放世界啊,本来就是抄宝可梦的,宝可梦成功了,洛克王国这个方向很好啊
—嗯,确实抄了点宝可梦,但关键宝可梦制作团队人手少,搞的是半成品,我看洛克一测就比他们质量高了
开放自由混搭领袖与文明?《文明7》做了一个违背祖训的决定
在2024年科隆游戏展上,2K与Firaxis Games公开了《文明帝国7》的22分钟实机游玩展示影片,揭示了这款备受期待的策略游戏的诸多新特色。其中,最受玩家关注的就是游戏首次允许玩家分别选择领袖和文明,并自由搭配各种游戏加成,创造全新策略。
要知道《文明7》一直以来的策略方针就是还原各大文明的著名人物与辉煌兵种。如果开放了自由混搭领袖与文明,或许会出现黑人解放运动领袖与奴隶主同时上台这样类似的地狱笑话,也不知道这个混搭玩法在后续是不是会有限制。
游戏预计将于2025年11月发,登陆PC、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S和Nintendo Switch平台,支持跨平台游玩与进度同步。
没眼看!暴雪老员工组建的工作室第一款游戏《风暴之门》好评仅为 52%
由暴雪老员工组建的工作室 Frost Giant Studios 所打造的第一款游戏《风暴之门》,已于上个月开启了抢先体验。不过,本作当下的评价不太理想,在 Steam 平台仅有 52% 的好评(获得了褒贬不一的评价)。
近日,曾担任暴雪《星际争霸 2》等游戏制作总监一职的蒂姆・莫滕(Tim Morten,也是《风暴之门》的制作总监),在接受外媒采访时,对《风暴之门》的初步评价作出了回应。
蒂姆・莫滕表示:“我觉得,对于一款处于抢先体验阶段的游戏而言,要达到《星际争霸 II》当下的水平,这并非一个合理的期望。但从心理层面来讲,这依然是人们所处的状态,我完全理解,因为我们来自暴雪,我们(也)特别想要打造一款精神续作。但我认为,最初的反应(指《风暴之门》目前收到的评价)背后确实存在一些情感方面的因素。”
这话的意思就是说通过众筹开发的《风暴之门》目前仍有进步的空间,而许多来自《星际争霸》系列等暴雪 RTS 游戏的玩家,对《风暴之门》有着过高的期待,所以给出了 “不够理性” 的评价。
但很显然留给Frost Giant Studios去优化《风暴之门》的时间已经不多了,对于RTS游戏来说,没有成规模的玩家群体参与匹配对战的话,游戏热度只会一天比一天凉。
《黑神话:悟空》不够格?科隆游戏展2024大奖提名有猫腻
自美国E3停摆后,在德国第四大城市科隆举办的科隆游戏展已经接棒成为游戏圈全年最大游戏展会,成为近期游戏圈的话题热点之一。
在本届科隆游戏展2024大奖提名中,米哈游旗下的《绝区零》、《原神》两款游戏一同入选参与“手游之巅”的角逐。此外,由腾讯在挪威的全资子公司Funcom研发的开放世界生存MMO游戏《沙丘:觉醒》此次一口气入选最佳视觉、最佳音效等五大奖项,成为全场斩获最多的游戏产品之一。
另外,韩国厂商新游《红色沙漠》入围“最佳史诗”和“最佳视觉效果”两大类。《inZOI》进入了“最具娱乐性游戏”候选名单。《最初狂战士:卡赞》获得了“最佳PlayStation游戏”的提名。
值得一提的是,风头正劲的《黑神话:悟空》此次居然在科隆游戏展大奖上颗粒无收。后续,经过吃瓜群众的挖掘发现,原来科隆游戏展大奖采取的是“付费参选”模式。游戏公司不仅需要主动向组委会提交参选申请,还需按照参选奖项数量缴纳单项数百欧元的费用。
所以,一些对自己质量与热度有信心的游戏厂商,倒也不用花这个冤枉钱。
你是白猴?《红色沙漠》首次公开BOSS战实机视频
韩国游戏公司Pearl Abyss于近日首次公开了科隆游戏展2024《红色沙漠》的试玩内容之一,与白色大马猴“白色角”BOSS的战斗视频。
“白色角”是试玩版中出现的4款BOSS之一,传说中它是从暴风雪中诞生的“白色山脉”的主人。它拥有巨大的身躯,具备强力且多样的攻击模式。其中包括,压制玩家、进行范围攻击、以及从暴风雪之外突然冲锋等。
有一说一,在打完虎先锋之后,感觉这个《红色沙漠》的“白色角”也不过如此,动作还没黑猴流畅呢。