中国网络游戏《黑神话悟空》在全球范围内引起热烈反响,特别是在欧美国家。甚至连彭博社这样的主流媒体,也下场对它进行评价,认为中国游戏产业具备了一流的国际竞争力。这在中国文化产品中,是比较罕见的。
中国的软实力产品走向世界,并不是从这一份游戏开始的。抖音海外版,以及一些小型互联网文化产品,早已经在欧美市场流行了。但《黑神话悟空》的意义在于,第一次用大型游戏的形式,把中国传统文化和现代软件工业实力,充分展示在全世界面前。
熟悉西方文化,特别是好莱坞文化的人都知道,在美国式的文化环境下,对中国文化有着扭曲的解读。无论是古代中国还是现代中国,在他们的笔下。都有浓厚的晚清,也就是中国最为贫穷落后的那个时期的气息,盘着大辫子的中国男人,缠着小脚的中国女人,就是中国人的形象。即使有不少的外国人到中国来旅游对中国有不同的认识,但也无法改变好莱坞强大的洗脑效果。
客观说,并不是所有西方文化人都想主动贬低中国。在一段时间里,好莱坞还是很想靠中国主题来赚钱的,为此推出了一批影视作品,其中有一部分取得了商业成功。然而,详细品味就可以发现,那样的作品并不是原汁原味的中国文化,许多是为了讨好西方观众而特意改造过的“伪中国文化”。
《黑神话悟空》作为自主创作、充分体现中国人精神世界的产品,它的价值是突破性的。这份游戏让国外玩家在操作过程中,真正体会到中国人是如何审美、如何看待世界、如何面对困难和解决困难。我们在X社交媒体上搜索了一下,绝大多数玩家都对这份游戏给出了很高的评价。这就证明了“民族的就是世界的”规律,中国人拿出来的文化精品。外国人就算第一时间看不懂,也能够对“好不好”做出准确的判断。
这是文化的一方面,在技术方面,大型游戏是复杂的软件工程。要把不同专业的人组织起来,为了实现一个总体目标而共同努力。和硬件设备的研制相比,难度是一点都不低。其实国内的软件工程水平已经相当可观了,在世界范围内也仅仅是落后于美国而已。在很多专用领域,比如移动通信、高铁、金融,我们的软件水平完全不亚于美国。在军用软件领域,中国是完全独立自主的,实现了解放军的信息化转型。但这些成果,并没有用直观的方式呈现给普通人。大家每天用着手机和电脑,也只能接触到软件工程的客户端而已。而且为了方便使用,客户端也是尽量简化的。
《黑神话悟空》就不一样了,它把一个复杂的系统体现在了用户面前。体现了中国人自己发起和组织宏大软件工程的能力,也解释了我们今天所享受的信息化社会。是有充分产业基础的,是自主创新和自主研发的成果。我们可以注意到,美国之外的其他国家,多数没有自己的社交媒体,没有独立的手机支付和电商,也没有自己的大型电子游戏。甚至连日本这样的游戏大国,在互联网基础服务上,也是严重依赖美国的。可以认为《黑神话悟空》也是综合国力的一种体现。
当然,《黑神话悟空》的出现,并不意味着我们的信息产业已经完全站到世界顶端了。这份游戏所依托的操作系统和硬件基础,还是要依赖国外的。特别是显示芯片和显卡,还需要美国厂商的配套支撑。但是我们相信,在软件工程和文化产品的带动之下,信息产业的其他相关环节也会得到更快的发展。至少在高性能芯片这个问题上,离突破的日子不远了。