在刚刚过去的科隆游戏展上,卡普空展示了《怪物猎人:荒野》的实机游戏画面,其中最引人注目的新特性莫过于“水下探索”。当然“水下探索”和“水中战斗”亦有区别,而《怪物猎人XX》的制作人小嶋慎太郎也发文称“水中战斗”的复杂性几乎等同于开发一款全新的游戏。
《怪物猎人:荒野》确认将允许玩家潜水并探索水域,收集水下素材,为猎人带来全新的探险体验。然而,开发团队在直播中明确表示,游戏将不会包含水下战斗元素。这一决定也引发了玩家社区的讨论。
《怪物猎人XX》的制作人小嶋慎太郎在推特上帮前东家解释了水下战斗的难度,他指出。如果要在已有的地面战斗系统中加入水下战斗,其复杂性几乎等同于开发一款全新的游戏。这是一个“非常困难”的任务。
小嶋慎太郎进一步说明,即使在《怪物猎人3》中已经实现了水下战斗,但将其与现代的地面战斗系统相结合,这也会是一项极其复杂的工作。小嶋慎太郎暗示,如果真的能够实现,那将是一项极其“变态”的成就。
而早在2017年,《怪物猎人世界》的制作人藤冈要在接受Gamespot采访时也曾提到。团队对《怪物猎人3》的水下动作并不满意,并且考虑到开发水下内容所需的资源,他们决定专注于游戏的其他方面。