武侠是国人心中的白月光,是根植于内心深处的一种情怀。
如果说,今年有什么武侠游戏是值得一玩,那么《燕云十六声》是怎么都绕不过去的一环。从2022年前的一个首爆PV开始,《燕云十六声》正式走进大众视野,而后玩家开始了漫长的等待与期待。
在经历了3次PC测试后,8月28日。《燕云十六声》迎来了第四次大规模测试,同步推出了互通的PC端与移动端,毫无疑问,移动端的首次登场,获得了大家的广泛关注。
有两个问题玩家最为关心,一个是手机端的内容表现力,包括画质、战斗体验等会不会大幅缩水;另一个方面是要继承PC端100G的内容,一般的手机能不能撑得住。
基于这两个问题,我们就一起来聊聊《燕云十六声》的第四次测试。
优化给力,三年前的手机也能轻松畅玩
其实,在体验之前,笔者也有这样的顾虑,在实际接触后,还是把悬起的心放下了。
官方在这次测试之前,是有公布了一套推荐的机子配置的,苹果12以上以及骁龙870以上的机子就可以玩。笔者的手机也是多年前的产物,苹果12刚好是需求中的最低配置。
在玩的过程中,手机是有一点发热。但并不是很明显,在持续玩了较长时间后,才有一些发烫的感觉,笔者在玩其他游戏的时候,也有这样的情况出现。所以,《燕云十六声》能达到这样的机子适配优化,个人还是觉得已经是技术了得。
当然,目前只是测试阶段,游戏在公测之前,肯定还会再进行一次大幅优化。相信在配置方面,还能再向下兼容一些手机。毕竟,游戏开发出来,就是要让大多数人能体验到,否则就失去了优化的意义。
画质上成,表现力同样优秀
众所周知,移动端的承载能力最相对比较有限,但从这次的体验来看,手机呈现出来的画质也是相当不错。
笔者看有不少人讨论,觉得手机画质比PC弱,似乎包含了诸多不满。个人觉得这就有点较真了,再好的手机。跑出来的画质肯定也不如PC端顶配画质来的高清,分辨率和机子性能摆在那,拿来直接对比就显得不公平。
但客观来说,目前《燕云十六声》在手机端的画面表现力,可以说是已经跑在行业前头了,放在大环境中,也是属于一线的存在。
战斗体验优秀,设计巧妙
另外,大家考虑的比较多的还有一个问题,就是一款武侠游戏最为核心的战斗体验和操作体验。
在UI界面上,游戏采用了常规的左边控制方向,右侧则是放了各种操作按键。
如果在赶路的时候,右边界面只会显示闪避、轻击、跳跃三个按键。
当玩家在探索的过程中,做出跳跃行为,UI界面则触发更多的引导按键、例如千斤坠、空中攻击与防御。
当在场景中遇到水域,右侧操作界面,则是转换为下潜等动作,可供玩家探索水中世界。
当进入到战斗需求时,界面又会再次发生转换,展示出更多的技能。
同时,为了手机端玩家能够更好的搓出招,游戏在右下角也设计了一键连招功能按键,玩家可以自行设计连招。
当玩家切换了武器,例如弓箭,右侧则出现对应武器的按键排列,十分便捷。
这样一来,玩家能通过右边有限的区域,来承接不同的场景和战斗需求,这样的设计十分巧妙。
从实操的真实感受来看,虽然总的按键多,但体验下来,井然有序且便捷。
关于PC与手机的一些看法
讨论PC和手机,哪一个更好的话题,这其实并没有实际意义。
如何玩游戏,其实只是一种习惯,喜欢在PC大屏幕上,感受更为震撼的战斗场景体验和更优秀的画质,那可以选择PC。
如果在时间和场地上不允许,或者喜欢便捷体验,那也可以选择用手机游玩。
双端互通,核心还是给玩家提供便捷性,大家可以自行根据自己的使用环境和需求,来决定用何设备。
写在最后:
从初见时的惊艳,到一路跟随,看着《燕云十六声》一点点完善与成长,这个等待的过程,也寄托了玩家很多的情感。希望到了公测,我们可以体验到一个更为让人沉醉的武侠江湖。